不過把戲進攻的風險終究還是太大,一場比賽出現一次兩次是可能的,再多的話,對手注意力高度集中,欺騙對手就沒有那么容易了,而后果和代價則是無比慘重的。
連續兩次進攻受阻之后,陸恪大膽地叫了這次把戲進攻。
因為他注意到,猛虎隊的防守組壓前壓得太狠了,后場的防守無比空虛,就連角衛和安全衛的注意力也始終在前場,整個防守組的攻擊意識猶如長矛一般,而不是圓盾。只要猛虎隊的防守稍稍遭遇到了阻礙,哪怕只是一瞬間,優勢和劣勢的轉換也只是眨眼瞬間的事。
這很冒險。但他成功了。
事實上,如果有選擇的話,陸恪更加愿意使用特殊技能“絕對步伐”,因為這一檔進攻的作用在于打亂對手的節奏,也在于力挫對手的氣勢,更加在于重新找回進攻組的節奏;但第三檔進攻開始之前,陸恪卻發現,系統居然出現了特殊任務!
在今天的比賽之前,陸恪瀏覽過系統,比賽任務依舊按時發布,沒有任何特別的地方。
“比賽任務:
在正式比賽之中完成達陣;任務要求:無;任務獎勵:每次達陣基礎點數+1。
在正式比賽之中達到一定的傳球成功率;任務要求:傳球成功率至少百分之六十;任務獎勵:基礎點數+1。
在正式比賽之中取得勝利;任務要求:無;任務獎勵:基礎點數+3。”
三個任務選項,數量與第二周持續;而任務細則稍稍有些不同,第二周要求的是傳球碼數,本周要求的則是傳球成功率。
細微的不同,可以看出系統對比賽的細節控制差異;不過,具體在比賽之中如何執行、如何體現這種差異,現在陸恪的比賽經驗還是太少,無法識別,也無法體會。他唯一知道的就是,這場比賽的傳球選擇需要更加謹慎一些。
但整體而言,比賽任務沒有新意。除此之外,陸恪十分確定,沒有特殊任務出現。那么,這也就意味著,特殊任務是在第二檔進攻結束之后出現的——根據比賽的即時情況,系統給出了任務。
一檔進攻和一檔進攻之間僅僅間隔短短的四十秒,陸恪根本沒有時間仔細打量,只來得及粗粗掃視一遍,然后就意識到:
特殊技能被禁用了。