足足兩個獎勵,而且特別實在。
第一個獎勵是特殊技能,陸恪的腦海之中立刻浮現出了可以選擇的特殊技能:絕對步伐、子彈時間、銅皮鐵骨。
可是……“小七,為什么沒有增幅光環?”這就是陸恪腦海里的第一個條件反射,如果可以的話,他愿意再次疊加一下進攻組增幅光環——哪怕是防守組增幅光環也好,現在的增幅光環,僅僅只有一次使用機會,在一場比賽之中,可以決定的因素還是太少。
“進攻組增幅光環是今天剛剛獲得的特殊技能,不在可選范圍之內。”小七的回答,說了等于沒說,反正就是不給,簡單粗暴。
輕輕吐出一口氣,陸恪也沒有過多爭辯,在三個技能之中,認真思考了一下。
雖然說,單純從使用效果來說,子彈時間應該是最直接的,在放慢倍速的五秒時間之內,陸恪可以自由選擇使用方式,跑球、傳球、撿起掉球、避免抄截,諸如此類等等,這完全是由陸恪自己掌控的。
但陸恪還是更加傾向于絕對步伐。客觀來說,絕對步伐僅僅適用于跑出口袋、避免擒殺,使用范圍有限;不過對于陸恪,這卻是最實用的技能,因為步伐就是他最大的短板,短時間之內也沒有辦法彌補——他必須進一步提升自己的強項,這是毋庸置疑的。
選擇實用,而不是貪心全面;突出優點強項,而不是妄求平均水準。這是陸恪確定的提升路線,所以他沒有太多猶豫,最后還是選擇了絕對步伐。
“叮,恭喜獲得特殊技能:絕對步伐,持續時間三秒,使用次數2/2。”
第二個獎勵是額外基礎點數獎勵,腦海之中浮現出了一個轉盤,上面顯示著五個選項,“0%,25%,50%,75%,100%”。
根據獎勵說明來看,陸恪今天的比賽任務一共收獲了十一個基礎點數,轉動轉盤之后,根據百分比,增加不同的點數值。
百分之零,這無疑是需要避開的選項;但陸恪的心態已經擺平了,額外獎勵本來就是多余出來的,如果可以擁有,自然再好不過,如果遺憾錯過,那也不必扼腕。現在陸恪更加好奇的是,“今天的基礎點數是奇數,乘以百分比之后,小數點后面應該怎么計算?”
“四舍五入。”小七的答案讓人有種無力感,陸恪知道自己犯蠢了:四舍五入就是唯一選擇,不然他還在期待什么呢?
“轉動。”沒有任何猶豫,腦海之中就開始示意轉盤轉動,嘩啦啦,轉盤快速轉動起來,所有的數字都模糊成一片,陸恪也沒有刻意等待,直接就喊了“停止”,然后轉盤就慢悠悠地停頓了下來,最后緩緩地定格在了“百分之五十”之上。
不高不低,當當中。運氣還算不錯。
“那么,五點五,這就算是六個了?”陸恪再次詢問到,不需要小七回答,右上角的基礎點數就已經自動變成了十七,證實了陸恪的猜測。