在正式比賽之中完成跑球達陣;任務要求:至少完成一次跑球達陣;任務獎勵:基礎點數+2。
在正式比賽之中完成指定區域傳球:任務要求:至少左側路線三十碼,至少中間路線三十碼,至少右側路線三十碼;任務獎勵:基礎點數+1。
在正式比賽之中完成戰術區域控制;任務要求:短傳使用率至少百分之三十;任務獎勵:基礎點數+1。
在正式比賽之中取得勝利:任務要求:無;任務獎勵:基礎點數+3。”
這一次的比賽任務又出現了大幅度的改動,居然還要求跑球達陣?而且還要求區域的細化傳球?短傳使用率必須百分之三十以上?這對于比賽控制的要求進一步提升了,難道每一次傳球之前,他還要細細地思考這些任務細節嗎?
比賽任務正在變得越來越困難;但陸恪來不及深入思考,隨即他就發現了另外一個任務。
“目標任務:培養四分衛的傳球嫡系。
任務說明:在常規賽賽季結束之前,建立自己的嫡系傳球目標,初步構建四分衛的完整戰術體系。
任務要求:在十七周常規賽結束之前,由宿主挑選兩個傳球目標,分別完成十五個、十個達陣。指定目標一(0/15),指定目標二(0/10)。
任務獎勵:養成大禮包+1;綜合訓練包+1。
失敗懲罰:基礎點數倒扣十五點;特殊點數倒扣兩點;休賽期訓練成效下降百分之十;休賽期日常訓練任務增加百分之二十;怨懟狗仔天賦技能冷卻三十天。”
等等,什么是目標任務?還有這些失敗懲罰是怎么回事?
但陸恪卻來不及深入思考了,因為球員們正在蜂擁地離開球員通道,比賽即將開始。
“我們是!九人!我們是!戰士!”
舊金山49人的球迷們搶盡風頭,在對手的地盤之上,掀起了一股白色風暴,強勢席卷了整個球場,并且浩浩蕩蕩地在整個球員通道之中激蕩著,越來越近、越來越響。
無需贅言,也無需動員,每一位49人球員們都開始熱血沸騰起來,腦海之中只有唯一一個念頭:
走上球場,戰斗到底!