在上半場比賽之中提高長傳成功率;任務要求:至少傳球成功率百分之七十;任務獎勵:基礎點數+1。
在上半場比賽之中完成指定陣型傳球;任務要求:在散彈槍陣型之中完成兩次長傳;任務獎勵:基礎點數+1。
在正式比賽之中取得勝利;任務要求:無;任務獎勵:基礎點數+3。”
任務內容和項目的變化,無比明顯,即使想要忽略都困難。
首先,增加了三個上半場任務。這是破天荒的第一次,那么,這到底意味著什么呢?
可能是意味著,系統希望陸恪在上半場提高競技狀態,建立優勢;也可能是意味著,本場比賽的競爭無比激烈,陸恪需要盡快進入狀態。但不管是哪一種可能,陸恪都需要給予重視。
其他不說,僅僅只是上半場一百碼的傳球任務,這就無比嚴苛,不僅需要陸恪敢于大膽地傳球,同時還需要接球球員能夠取得突破,完成接球之后持續推進。雙管齊下,才能確保任務完成——上一場比賽,雷克斯-格羅斯曼全場比賽的傳球碼數都沒有能夠突破一百。
其次,一個是長傳成功率,一個是指定陣型傳球,兩個細節任務都意味著,陸恪需要更加謹慎、更加專注,出手之前必須經過更多的思考和安排,乃至于開球之前需要更加認真地完成防守閱讀。
因為不同于整體的傳球成功率,長傳和特定陣型,在一場比賽之中的使用頻率都是有限的,陸恪不可能一口氣就十次長傳,也不能一心一意地以散彈槍陣型展開進攻,且不說吉姆-哈勃的戰術安排,即使哈勃同意,為了避免對手識破自己的戰術安排,陸恪也不能如此一根筋。
更何況,這還是局限于上半場完成的,次數就更少了。
如果陸恪在上半場只嘗試了三次長傳,結果失敗了一次,成功了兩次,那么成功率就將低于百分之七十了,任務失敗。難度之大,可想而知。
這就意味著,每一次長傳嘗試,每一次散彈槍陣型,陸恪都必須更加仔細、更加專注、更加慎重。錯過一次,之后想要再次完成任務,就必須付出成倍的努力。
這是不是意味著,系統正在督促著陸恪進一步掌控比賽的節奏,不是憑借本/能完成比賽,而是真正的依靠大腦完成比賽?至少從任務內容來看,正是如此。
盡管陸恪清楚地知道,本周對陣紐約巨人絕不輕松,這就是一場五五開的比賽,一切都有可能;但瀏覽了特殊任務和比賽任務之后,這種真實感就越發緊迫起來。
剛才開場的跌宕起伏,似乎也在證明這一點。現在,伊萊-曼寧率領的進攻組還沒有上場,僅僅只是紐約巨人相對薄弱的防守組環節,火花就已經開始迸發了。緊繃和刺激,已經開始在燭臺球場之中蔓延。
專注,專注,專注。