贏得了比賽,完成了任務,收獲了獎勵,這無疑是最完美的結果了。
確定了特殊任務的完成之后,陸恪稍稍松了一口氣,然后這才開始驗收自己的任務獎賞。
“任務獎勵:一項隨機屬性+10”。
因為這是隨機的,某種程度上來說,也就是拼人品。條件反射地,陸恪的視線就落在了隱藏屬性之上,“運氣:-17-75”,不知道今天的運氣到底如何。
仔細回想一下比賽進程,最后時刻的零秒進攻,迂回曲折之后,終究還是取得了勝利,那么,這意味著,今天的運氣應該還不錯,至少,應該是正值。想到這里,陸恪也就沒有更多的猶豫和躊躇,當機立斷地打開了任務獎勵。
“叮”的一聲脆響在腦海之中響起,表示獎賞已經兌現,但,這就是全部了,沒有然后了。沒有任何多余的提示,也沒有任何特別的畫面,一切都恢復了平靜。
如此場景著實有些怪異,就好像打了一記空包彈一般,響聲倒是特別洪亮,但實際效果卻令人捉急,甚至于不確定是否真的兌現了獎賞,讓人懷疑任務獎勵的正確打開方式——畢竟,這樣的獎勵,陸恪也是第一次看到。
沒有心急火燎地詢問小七,而是暫時關閉了收件箱,打開了個人屬性面板,開始仔細瀏覽起來。因為陸恪是了解小七的,既然系統沒有提示,那就是沒有提示,保持神秘感;所以,與其開口詢問,不如自己動手豐衣足食。
慢慢地、慢慢地往下拖拽,一個屬性一個屬性地瀏覽過去,唯恐自己粗心大意之間就錯過了屬性的變化,但一直到最下端的部分,陸恪才尋找到了目標。
“抵抗受傷指數:87”。
如果陸恪的記憶沒有發生錯誤的話,抵抗受傷指數的初始數據應該是七十七,位于同樣位置的還有耐力指數和復原速度。
最開始的時候,這三項數據并不起眼,不是太高,卻也不是太低,“抵抗受傷指數:77;耐力指數:80;復原速度:75”,整體而言,比起陸恪那一片江山紅的四分衛技術數據和表現平平的身體素質來說,這三項數據已經超出平均水平了。
人人都知道,對于職業運動員來說,傷病永遠是最大的敵人,即使是天才也不例外。
那些飽受傷病困擾的天才,如同流星一般,閃耀時刻再輝煌,但終究也是一閃而過;而那些成就偉大的英雄,勢必在與傷病的長期抗爭之中取得了勝利,得以長時間范圍之內保持高頻的競技狀態,書寫了自己的成功。
對于陸恪來說,傷病也同樣是一個大問題,猛于虎的嚴重問題,必須給予足夠的重視;但一直到目前為止,中學、大學和職業賽場,傷病并不是最核心的挑戰,比起受傷的潛在可能來說,站在球場之上贏得自己對抗的機會、贏得自己比賽的機會,這才是首要問題。