正式開啟了“狀態”屬性,但具體作用卻一切都是未知的,壓力和動力并存。
不過,小七還提到了一件事。
因為陸恪現在的實力確實還沒有達到頂尖,遠遠不能稱之為高手——
今天的比賽就是最直接的證明,對面的阿隆-羅杰斯幾乎是憑借一己之力將比賽咬到了最后,始終沒有泄氣;而這邊的陸恪則得到了來自隊友們的給力支持,所有武器都搬出來了,這才以三分贏得了比賽勝利。
所以系統未來將會出現相對應的技能,如同之前的“增幅光環”或者“驚濤駭浪”一般,短時間之內提升狀態,進而幫助陸恪進一步地控制比賽,快速成長起來。
不過,在陸恪看來,“狀態”屬性的真正意義不在于通過特殊技能短時間爆發出更大的能量,完成比賽的逆轉;而在于通過比賽過程中的實時監控,學會調整自己的比賽狀態,以最省力也最高效的方式來完成比賽。
只是,到底應該如何執行,陸恪現在還沒有一個清晰的概念,只有通過比賽來檢驗了。
確認完“狀態”屬性的所有相關細節之后,陸恪這才開始正式清點今天的所有收獲:
十一個基礎點數,三個特殊點數,還有一個指定特殊技能。
首先是指定特殊技能。
在“獵鷹之眼”和“絕對步伐”之中,陸恪稍稍猶豫了片刻,但最后還是選擇了后者。
一方面是因為腳步確實是陸恪的短板,“絕對步伐”的實用和效果更加清晰也更加直接,雖然這是最為基礎的技能,卻也是陸恪目前使用得最好的技能。
另一方面則是因為今天比賽之中消耗了兩次技能,現在“絕對步伐”和“獵鷹之眼”都還剩下兩次使用機會,但從使用頻率來說,前者應該補充補充了。
于是,“絕對步伐”的使用機會又重新回到了三次。
其次是特殊點數。
沒有任何猶豫,陸恪使用點數兌換系統,將三個特殊點數兌換成了九個基礎點數。
目前的隱藏屬性之中,“運氣”、“預判”、“魅力”和“光環”,四個屬性都是出于一個可加可不加的狀態,整體來說還是不太迫切,它們可以作用于比賽質量的深度,在細節方面增加勝利的幾率,但前提是,陸恪的各項技能屬性能夠提高比賽質量的底線。
所以,這不是一道非常困難的數學題。
最后是基礎點數,一共二十個。
陸恪沒有著急,而是細細地思索計劃了一番:他可以分散開來,雨露均沾,一點一點地提升多個分項;他還可以集中加點,雷霆一擊,一鼓作氣地提升一個重點單項。兩個方法各有優劣,并無對錯之分。
深思熟慮的最后,視線落在了左側感知、右側感知和假傳動作這三個分項之上。