比如說“絕對步伐”,原本持續時間三秒,使用之后則可以延長為六秒。這是最為簡單直觀的一個效果疊加,如果選擇了“獵鷹之眼”、“銅皮鐵骨”之類的特殊技能,效果疊加估計還有意想不到的呈現方式。
本來特殊技能就已經堪稱逆天了,現在效果翻倍之后,那就更加難以想象了。就以“子彈時間”為例,一旦翻倍之后,陸恪就足足可以擁有十秒的運用空間,而且可能放慢效果還會進一步擴大,這幾乎就足以決定一波進攻的所有動向了,太過可怕了!
自然地,獎勵還是附加了限制:僅限使用一次。也就是說,疊加效果只有一次,過后就會恢復原狀。
經過深思熟慮,陸恪選擇了“增幅光環”。
之所以放棄了個人技能而選擇了集體技能,本場比賽就是最好的理由。
橄欖球比賽終究是一項集體運動,陸恪需要自己的隊友在關鍵時刻提升狀態、齊心協力,否則他自己也是獨木難支,即使狀態發揮到了百分之百,勝利也依舊是難于登天。“增幅光環”無疑就是最好的選擇。
不過,最后一次“增幅光環”在今天已經使用完畢了。
于是,陸恪先兌現了今天的一項任務獎勵:指定特殊技能;而后再把效果翻倍的任務獎勵疊加了上去,緊接著,“增幅光環”的最新效果就顯現在了腦海的系統面板之上。
“提升進攻組所有成員狀態百分之二十,持續時間八分鐘。”
相較于原本的技能效果,并不是嚴格意義上的翻倍,至少五分鐘沒有變成十分鐘,但還是可以清晰地感受到,效果有了立竿見影的提升,在未來的關鍵戰役之中,希望這一個特殊技能能夠成為扭轉局面的殺手锏——
當然,如果陸恪根本不需要使用這個特殊技能就可以擊敗對手,那自然是再好不過了。
一鼓作氣地,兩項任務獎勵就已經兌現完畢。
其次,狀態提升光環。這也是全新出現的獎勵。
顧名思義,這就是一個臨時短暫提升陸恪自身狀態的技能,有點類似于能量飲料,或者是……大力丸,“提升個人狀態百分之五,持續時間十分鐘。”
這不是“絕對步伐”或者“獵鷹之眼”這樣的一次性/技能,作用于一檔進攻之中,而是在十分鐘時間內,全面提升陸恪的個人狀態;盡管只有區區百分之五的提升效果,但放在比賽之中卻絕對不止如此。
想象一下,假設陸恪的比賽狀態只有百分之六十五,使用技能之后,就可以達到百分之七十,并且擁有十分鐘的作用時間,在此期間,陸恪可以一點一點地尋找手感,讓身體活絡起來,即使技能效果結束之后,他自己也可以找到比賽狀態,某種意義上,將技能效果延長下去。
可以理解為,開場慢熱,漸漸完成熱身之后,比賽狀態就出來了。
就好像紅白機的“拳皇”游戲一般,沒有垃圾角色,只有垃圾操縱,任何一個角色在絕頂高手的手中都可以成為橫掃千軍的拳皇。
特殊技能也是如此,如何正確使用,這才是最為重要的。
最后,基礎點數二十三點,特殊點數三點。
按照本賽季的慣例,陸恪還是將特殊點數全部兌換成為了基礎點數,完成兌換之后,基礎點數就一鼓作氣地來到了三十二點。
果然,付出多少就能夠收獲多少,贏下了這場艱苦卓絕的比賽之后,陸恪又迎來了實力全面進化的良機。