系統無法準確預知,聯合會決賽的連續失利是否將會成為一種心魔,負面影響又到底可以達到多么嚴重,是否會脫離陸恪的個人繼而影響到球隊的其他隊友,然后成為舊金山49人接下來很長一段時間的桎梏。
就好像布法羅比爾一樣,1990年到1993年連續四年進入超級碗連續四年失利,在那之后就再也沒有能夠返回超級碗舞臺了。勝利可以成為一種習慣,失敗也同樣可以,就連自己都開始產生懷疑的那一刻,事情就終究不一樣了。
于是,“失敗懲罰:無法預知”。
但可以確定的是,這不是一個玩笑。
相對應地,任務獎勵也是如此。
“領袖氣質”,其實這是一項綜合素質:關鍵時刻的大心臟,艱苦對決之后的續航能力,緊要關頭的沉著冷靜,困難比賽中動員隊友征服對手的氣質……諸如此類等等,那些超出了比賽數據范疇卻時時刻刻影響比賽進程的一種素質。
許多人都認為,領袖氣質是與生俱來的,無法后天培養也無法拙長成長。某種角度來說,這是正確的;但換一個角度來說,即使是超人這樣的超級英雄,他們也有青澀時期,需要成長、需要蛻變、需要進步,領袖氣質自然也就有所不同。
克里斯托弗-諾蘭(Christopher-Non)執導的“蝙蝠俠”三部曲,就見證了蝙蝠俠的蛻變,他終于明白了,缺少了黑暗的光明是不存在的,而正義也始終是相對邪惡存在的。人們固定印象之中的超級英雄也完成了自己的成長。
現在,系統開啟的隱藏屬性“領袖氣質”,就是如此涵義,通過一次又一次的挫折與磨難,陸恪也終將成長為一名真正的領袖。
幸運的是,陸恪成功地完成了這一項特殊任務,在隊友的幫助下——防守組在最后時刻抵擋住了萊恩的反撲,拒絕對手將比賽拖入加時賽,否則撇開勝利或失敗的結果不說,特殊任務都將注定失敗的結局。
打開個人屬性面板之后,隱藏屬性界面就出現了相對應的變化,增加了一個“領袖氣質”選項。
“領袖氣質:96(備注:該選項只能使用黃金點數疊加)”。
眨了眨眼睛,陸恪的嘴角流露出了一抹無可奈何的淺笑,他也不知道自己到底應該慶幸還是應該沮喪。
九十六分的初始數據,這無疑是陸恪有史以來最高的一項初始數據,三年前剛剛得到系統的時候,陸恪初始數據最高的一項為精神素質的八十一分,其他數據則是一片紅彤彤,就連達到八十分基準線的數據都只有兩項而已;但現在,領袖氣質的初始數據卻一路飆到了九十六分,著實驚人!
客觀來說,現在的陸恪已經完成了洗禮和蛻變,經過兩個賽季諸多硬戰的打磨,還有更衣室系列任務以及征服球場系列任務的歷練,他的領袖氣質已經悄無聲息地實現了成長——如果是半年前開啟這項隱藏數據,數據肯定沒有如此之高;現在的分數是對陸恪當下情況的一個更新和判斷。
這是值得開心的事;但備注之中的內容就讓陸恪笑不出來了。
“該選項只能使用黃金點數疊加”,雖然說,領袖氣質的增長和提升勢必非常困難,這與其他隱藏屬性相比,是截然不同的一個分項,僅僅依靠特殊點數完成疊加,確實無法體現出屬性的珍貴;但黃金點數是不是太過分了一點?
不要看“領袖氣質”足足有九十六分,距離滿分只有區區四點而已,但黃金點數和基礎點數換算之后,那就是一百二十個基礎點數,如同高聳入云的珠穆朗瑪峰一般,絕對不是那么容易就可以登上頂峰的挑戰。
這是不是意味著,下賽季陸恪就要開啟瘋狂賺分模式了?