倆人吃了晚飯,夜里,在大學城的夜里逛了一圈,也看了看夜景。
后天開學,現在這里的學生已經很多了。
道路上人來人往,大多數身邊也都有精靈陪伴,頗為繁華。
海桐沒有什么需要買的,象征性陪小蘭吃了些小吃,他通常不會在正餐外過多進食。
如果不是小蘭在,他現在肯定是在捧著書本,或者打開筆記本電腦,在學習著。
學習使他快樂!
特別是有計劃、有目標的學習,把學習計劃做成游戲任務獎勵表的格式。
每一小階段的學習完結,獲得積分。
積分累積起來,可以在獎勵表上,兌換不同級別的獎勵,或者是獎勵自己吃一頓好的,放縱一段時間旅游,購買心儀很久的昂貴游戲、漂亮衣服……
回去之后,平靜的夜晚。
曖昧什么的,比如浴室里昆蟲驚魂尖叫闖入之類的福利,小蘭也沒有發給他。
海桐也沒那個心思,大晚上的,他正沉迷整理資料,為自家精靈們的訓練計劃,做各種準備。
……
翌日,海桐依然是挑選拉達一家做為對手。
從上午打到下午,太陽落山前,他才回到精靈中心,結束了白天的實戰訓練。
比起和其他訓練家比賽,海桐更青睞和野生精靈進行實戰。
治療結束后,他又在精靈中心的測試房間里,替精靈們做了一輪數據更新。
等級提升了!
聯盟的精靈信息數據庫中心,對于精靈等級的計算公式,非常復雜。
首先是分成三個基本塊。
一,是身體狀況,這一點可以直接通過檢測身體數據來更新,比如像人類去醫院抽個血什么的,就能檢測身體大部分的健康情況。
二,是機體能力展現,體質方面已經由第一基本塊檢測完畢,剩下的五大類,是物理攻擊力、抗物理打擊能力、特殊能量攻擊力、特殊能量抵抗能力和速度。
通過朝機器靶子全力打一擊,或者凝聚全部能量轟擊靶子,測試最大攻擊威力,以及測試最快攻擊頻率,后者的數據,會同時用來計算身體能力的速度一項。
速度包括移動速度和攻擊速度,權重不同,以移動速度為主,攻擊速度也占有部分權重。
抗擊打能力,由于精靈中心方面也不愿意承擔責任,通常直接采用第一基本塊的體質檢測數據,身體越強壯,就算抵抗能力更強大。
三,是技能掌握數量與質量,做為衡量等級計算里的重要一項權重。
與其說是等級計算,不如說是戰斗力計算,不過九洲聯盟利用人工智能和云網絡大數據來建立這一套精靈等級系統,原本就是為了更好的掌握所有訓練家的精靈實力信息,增加聯盟對訓練家這種特殊個體的控制深度。
經過兩天實戰訓練下來,三只精靈的等級,都有所變化。
畢竟根據等級計算的機制,殘酷實戰訓練過后,蚊香蝌蚪和熊寶寶都已經能發揮出本身就具有、只是之前發揮不出來的隱藏能力。
由于只測兩項擊打和最大力度和頻率,以及跑步機上測移動速度,簡單來說,就是打四輪靶子和跑步一段時間,每只精靈測試得快的話,幾分鐘就能完成。
“這個倒是挺合理的,一只懦弱的格斗屬性精靈,怕傷害別人,出拳力度就比不害怕的同身體能力的同類要力量輕一半,代表戰斗力的等級計算起來,就要低不少。”
海桐回到旅館后,仔細看著精靈圖鑒上精靈們的數據變化,心里認同這套等級系統的計算機制。
攻擊力強弱會由使用者的主觀意愿變化,可是防御力不會,畢竟身體擺在哪里,能挨幾拳是幾拳,最多是早點自行痛昏和遲點強制昏死的差別。