容錯率,是指訓練家在指揮中,或者在對戰中出現像“概率**件”后,仍然可以通過后續操作來穩定彌補上漏洞的容納錯誤并修復的幾率。
暴擊,就是一個不穩定因素。
對于受隊來說,只要對手輸出永遠是固定,那么這一邊只要計算好承受傷害值,就可以一點點的毫無風險磨死對手。
現在吉利蛋對抗攻擊能力更強、更不穩定的喵喵,圍觀的人們,都能清楚的察覺得到,那名黑發少年讓吉利蛋使用生蛋來恢復體力的頻率明顯提升了。
要保證高容錯率,海桐就必須保證吉利蛋血量長期保持在比對抗烈雀時更高的一個安全線,把體力安全線給往上提高一截,用來容納暴擊可能出現的致死的錯誤概率。
結局依然沒有太大的懸念,喵喵并沒有學會像劍舞或者健美這一類的強化物理攻擊能力的技能,并不能打破利用變圓強化過物理防御力的吉利蛋的防御。
喵喵打得累了。
喵喵躺在地上了。
喵喵不想動了。
喵喵覺得很無奈,回頭看向訓練家。
少年呆若木雞,怔怔看回去。
精靈和它的訓練家,兩相顧,竟無言。
“嘖嘖,這小子有點可憐了啊。”
“要我遇上,我也可憐!”
“哈哈!”
“還是他的隊伍不行,哪怕至少有一只精靈會強化技能,都不至于這樣。”
“這話倒沒錯,我看那些厲害的訓練家,精靈隊伍能力都很全面。”
在這場約戰結束后,路人看眾們,紛紛開啟事后假如的評論模式。
“你贏了!開心了吧!”
少年抹了一把眼淚,抱起累得動彈不了的喵喵,撒淚奔跑離開這里。
海桐很想喊對方還沒有付錢呢!
可是眼下這情況,他要是還追上去,怕不是會被路人們罵死。
自由精靈對戰廣場,既然是對戰,自然有賞金。
賞金是雙方默認是出同樣的金錢,然后贏的一方通吃掉。
對戰開始前,雙方各自把錢,轉到一個九洲聯盟官方建立的網絡平臺上,由平臺代管這一筆對戰賞金。
然后對戰結束后,勝者點擊一下我贏了的選項,而敗者會收到一條確認的消息通知。
當敗者點擊了消息通知跳轉頁面的我輸了的選項,這筆平臺代管的對戰賞金,就會自動轉到對手的帳戶里。
在整個過程中,對戰平臺會抽取0.1%的服務費用。
雖然有點同情那個少年,可海桐還是拿出手機,殘忍無情的點下了選項。
十幾秒后,消息通知來了。
“用戶……你的對戰單號……成功處理通過……獲取賞金……50聯盟幣……已自動轉入……”