僅僅第二場,海桐差點兒翻車。
前面打未進化初始形態的腕力很輕松。
輪到豪力的時候,大嘴娃依仗著有克制格斗屬性的妖精屬性,保持著壓制狀態。
突然之間,豪力一個火焰拳,猛地就把大嘴娃打得眼淚都差點兒飛濺出來。
海桐都有點兒怕她留下心理陰影,畢竟被壓著打的對手突然從蟲變龍,一拳給了自己巨大傷害和痛苦,反差太強烈。
為此,他心念急轉,拿出熱血流男主的氣勢對大嘴娃進行大喊,讓她站起來使用嬉鬧。
格斗屬性的豪力很擅長近身戰斗,包括近身戰斗里的躲閃之類技巧。
奈何大嘴娃的戰斗天賦優秀,絲毫不遜色于它們格斗屬性精靈的加成,同樣能抓住豪力繼火焰拳后,再度打過來一拳時的破綻,躲閃后猛然反擊。
最終她成功在重傷之下,依然通過同樣屬性克制的反擊招數,把豪力給先行打倒在地。
海桐松了口氣,看到大嘴娃重傷卻露出燦爛笑容,知道成功了。
就是要多經歷這種雖然痛苦,但對戰斗經驗提升極有幫助的種種“意外”,才能打磨出一位身經百戰的強大戰士。
隨后的一整天戰斗里,從大嘴娃到卷卷耳,從甜冷美后到藍鴉,大家都經歷了多場戰斗,直至下午的時候,全員筋疲力盡。
大嘴娃沒有明顯的弱點,即使面對擅長遠程攻擊的敵人,包括飛行的鳥精靈,她都能敏銳抓住對面氣息變化時的破綻,以及身體動作間的漏洞,利用突襲進行有效的反擊,絕對不會一直被壓制著。
這幾乎是一種現在海桐無法解釋的戰斗天賦本能,就像刻在基因里的獅子老虎那針對弱小動物的天然威壓一樣。
非要說弱點,那一天的多場戰斗觀察下來,海桐認為是克制屬性帶來的效果拔群傷害,應該是大嘴娃繞不過去的點,無論是火還是地面屬性技能,都會阻止她推隊的打算。
弱,是指和這些對手戰斗的時候,無法一挑幾。
但是再弱,大嘴娃作為海桐精心培育的主力之一,面對像會火焰拳的豪力,依然有信心能和對方極限一換一。
真正克制她的,是那種渾身火焰的對手,打它們的同時還會被火焰,比如像溶巖蝸牛之類。
海桐今天從中午打到下午,一共打滿了4個小時,對戰過了52名對手,拿到了47勝5負的優秀成績,獲得94%勝率。
其中除大嘴娃外,卷卷耳也經歷了其中最少30場的戰斗次數。
在這頻繁戰斗中,卷卷也把她的長處短處都更明顯的暴露出來。
海桐就要是這個效果,只有把那些平時隱而不顯的短處暴露出來,才有彌補的機會,長處顯現出來才有引導加強的可能。
他眼里的真正弱點,是那種面對上后,幾乎是束手無策的敵人,才算是真正弱點。
比如大嘴娃妮妮的真正弱點,就是全身裹火的精靈,這種對手是近戰手的她碰著都會沾火被反傷,實在是像蛇沒辦法吞入滿身刺的刺猬,尖針就會扎穿腸胃。
卷卷也有它難以應對的對手,海桐在吃完晚餐后,夜晚休息時,和她們一起看白天錄像,總結了出來。
第一類對手,是那種死肉死肉的對手,用原世界的一些常用形容,就是物理ADC沒有穿甲,大量攻擊都是在不斷為那些高護甲高血量的敵人“刮痧”,每一擊造成個位數的傷害,一秒十連擊都只能造成十幾點、幾十點傷害。
這類對手不在少數,比如堅果啞鈴、波士可多拉、大鋼蛇、盔甲鳥等等以鋼屬性為代表的硬貨,次之是像果然翁、吉利蛋等高體力的對手,以及如壺壺等高雙抗的數值怪。
卷卷打它們有時候真的“刮痧”能刮得她眼淚流下來,打了半天,好不容易讓對方受傷了,如果是沒恢復能力的還好,配合電磁波等變化干擾技能還有些希望。
要是遇到像盔甲鳥或者吉利蛋,前者一個羽棲,后者一個生蛋,在看到它們一下子體力恢復健康的剎那,前功盡棄加白費力氣的挫敗感,真可以讓這個小姑娘崩潰落淚。