連勝斷掉,海桐沒有繼續打下去,而是選擇了較長時間的休息。
四只精靈陪伴在他的身邊,看著他坐在休息區的沙發上雙手托腮的苦思冥想,都沒有怎么吵鬧去影響他,她們知道他現在在思考剛才的失敗,這是習慣。
妮妮看起來比較輕松,還有心情挨著海桐身邊坐著,然后也學他把雙手托著腮幫子,看著眼前的矮桌發呆。
海桐眼角余光看了不禁莞爾,他是在思考剛才的失敗。
這次只是輪盤事件才造成這樣的結果,可如果有一天遇上人為制造的情況,他又要怎么應對呢?
假如遇到那種受隊,通過不斷中轉預判等手段,給他的精靈們都上一遍灼傷,那個時候要怎么辦?
海桐思索著,樹果和道具也許是一種解法。
在輪盤對戰中,精靈們不允許攜帶道具,但如果輪盤事件隨機到樹果和道具,則可以攜帶工作人員給予的樹果或者道具。
可是在對戰中,難道他的精靈全部都要帶上能解除所有異常狀態的樹果嗎?
那樣的話,一些很有用的道具就無法攜帶了,比如進化奇石、講究眼鏡之類的強力道具,經典規則里只允許每只精靈上場時攜帶一種道具。
就比如思思如果在正規比賽上戰斗,那么她想要攜帶一枚樹果的話,身上的項鏈“時空之緣”就必須取下來。
如果不考慮樹果和道具,那么還有什么解法?
一是魔法守護,這個技能適用于雙打或者三打之類的團體戰,不適合最終用單打進行決賽的白云大會,那么不考慮。
二是精靈技能,海桐覺得只有這個適合,他剛好有一只吉利蛋,芳香治療的效果甚至可以影響到精靈球里的精靈,不像魔法守護只能影響在場的精靈。
“嗯……這個問題雖然能通過小福解決,可如果小福被打倒了又成問題,要從根子上解決,就應該平衡隊伍,現在隊里以物攻手段為主的成員太多,后續還要增加新同伴的話,就要考慮這一點了。”
海桐淡定下來,既然暫時無法改變四只精靈都怕灼傷的問題,那就先不管。
只能賭運氣,賭一把不會遇上輪盤事件里的全隊灼傷。
就算遇上了全隊灼傷,也賭一把對面可能比較弱,或者剛好被他四只精靈克制。
再回到對戰場地上,已經是半小時后。
一個上午結束了,依然沒有達到目標,連一半都沒有成功。
第二次失敗在第9場,又遇上灼傷狀態。
第三次失敗在第19場,這次不是灼傷狀態,而是他這邊輪盤事件轉到雨天,對面則是轉到增加道具,恰好對手有兩只水屬性精靈。
為此,海桐在中午的時候,和精靈們一起狠狠吃了一頓飽的,用美食撫慰滿腹的不爽。
“這就是運氣了!有時候我們會遇到這種事情,對面運氣很好,我們運氣不好,但我們最多已經打到第19場了,下午再努力,要見到輪盤女神的面,打贏第一關的BOSS才行!”
鼓勵一下,定個小目標。