“剛才那然夾防的時間把握的簡直太到位了,我剛才就在想,這小子剛斷了我一球怎么找回來,沒想打你立刻就為我出頭了,你這家伙,真讓人喜歡!”
和李勝合力夾防成功的費爾頓,扭動的小翹臀,退防的時候,忍不住來到李勝面前夸了又夸。
“你可是我十分尊敬的老哥,看著老哥受欺負,我怎么樣都要幫你找回來的!”李勝沖著肥頓眨了眨眼,笑著說道。
“哈哈,你真會說話,就沖兄弟這句話,今晚我安排了!”
“我應該的,但安排就免了吧!”李勝記得去鹽湖城打爵士那一次,前天晚上費爾頓要帶他出去轉轉,結果第二天比賽體力透支,導致賽后高原反應,現在李勝還記憶猶深了。
雖然李勝嘴上抹了蜜一樣,實際情況是,費爾頓是李勝在替補端第一喂球人,如此關系,看著費爾頓在對方手里吃虧豈能不幫他找回點面子?
還有一點,李勝正在估算,新技能【慢條斯理】到底可以影響對方的速度到什么程度。
系統介紹,【慢條斯理】是一種可以降低對手速度的技能,通過身體接觸就可以對對方產生影響,通過剛才那么一下,李勝感覺效果似乎還可以,因為他感覺到奧拉迪波在撞了自己一下之后準備做第二個動作的時候,速率明顯慢了一點。
可惜,費爾頓這家伙突然過來夾防,要不然可以更準確的測試出這個新技能對于速度型選手最大的影響。
奧拉迪波速度可是一點也不慢,是最好測試的對象了。
雙人夾防,如果對方沒有及時傳球,本身就容易造成失誤,即便你是天才球員也無法避免,畢竟雙拳難敵四手。
更何況,李勝還使用了技能。
按照現在已經達到三級的【慢條斯理】,每一次撞擊都可以影響到對方降低5%的速度,那么李勝很想看看,在持續不斷給對方身體接觸的情況下,這個技能到底會有多大的影響。
而且,這個【慢條斯理】技能,因為目前只有三級效果,也就是說最多可以影響3次,3次之后繼續對抗,便再也沒有任何效果。
還有,每一次身體接觸之后,只有3秒的影響時間。
別看這小小3秒鐘,在這職業賽場上,影響足夠多了。
可是李勝還發現一個問題,使用【慢條斯理】這個技能之后,除了感覺上有點累之外,系統居然沒有提醒他扣費,也就是經驗值。
李勝正納悶的時候,卡洛琳的聲音傳了過來。
今天,卡洛琳難得的沒有現身,待在了系統世界里。
“這個技能耗費的是你的體力值。”
“體力值,不是經驗值嗎?”
“當然不是,這個技能跟‘制導之光’和‘上帝之眼’不一樣,【慢條斯理】是通過身體接觸對對手產生影響,耗費的自然是你的體力,升級需要經驗值,使用則耗費體力值。”
“那你現在打開【我的狀態】,讓我瞅瞅總共用了多少體力值。”
于是,一個3D立體人影的畫面,出現在自己腦海中,同時還有四個不同顏色的進度條和一些數據顯示。
“咦?連【我的狀態】都升級改版了?”
“嗯。”
李勝記得,原來的界面只是一些數據顯示。(如下)
球員:李勝(系統宿主)
年紀:20
球隊:在野
司職:在野
號碼:在野
身高:213
體重:96KG
臂展:225m
力量:61