武技和魔法,是依靠完全不同的兩種戰斗體系。若是武技,只要武技知識足夠,基本上對手無論出什么招,基本都能做到瞬間識別,甚至還能根據招式的差異,判斷出對手對著武技修煉程度和有可能存在的薄弱環節。
關于這一點,之前的對決,孟博就充分體現出來這一點。原本為了對付他和賽西莉亞倆人的煉金模擬人,卻被他一個人搶先攔下。其最為重要的一個原因,就是那倆煉金生物強雖然很強,但所使用的招式,都是一些常見的武技。武技很容易辨別,又沒有什么靈機一動的算計,所以很短時間將其解決也就順理成章。
但魔法不同。一種魔法,兩個人來學的話,內在手法可能完全不同,可表面卻很難分辨出差異。
當然了,孟博這也是碰巧,因為幾天以前的魔法教學課,所傳授的就是關于這個【烈焰之環】的各種用法。孟博當時學的很認真,也將那些用法變成了自己應敵的手段,現在對手突然涌出來他如此熟悉的一招,他自然要以上課時學到了的方法,用風系魔法【疾風回旋】反擊。
沒錯,不是水系,也不是冰系,而是被火系魔法克制的風系魔法!魔法更屬性的想克制,其實還是很明顯的,但是,以風系這種被火系克制的魔法反擊火系,不是忽略了克制,而是要借助具體魔法的特殊功效!
【烈焰之環】,有著弱性彈飛特效。盡管有“弱性”這個前綴,但彈飛跟擊退可不一樣,擊退特效,或許還能對被攻擊者造成額外傷害,卻不會對被攻擊者事假太多的物理推動力。而彈飛,則完全是以物理推動力為主,傷害幾乎無從談起,卻也絕對能將被攻擊者比擊退特效彈的更遠!
因此,【疾風回旋】,才會成為對抗【烈焰之環】的最佳選擇。物理阻斷,輕微物理反彈,足以抵消后者的弱性彈飛特效,而魔法抵消這個特效,也能最大限度的免除魔法屬性克制帶來的不利!
“呼——”
兩種魔法相撞,最終所起到的效果,也僅僅是干擾了一些對決雙方的視線。
煉金模擬人,不會受影響,因為他們各方面雖然都跟人類很像,但本質卻不是人類。
孟博也不受影響,因為如此近距離的釋放魔法,他很值都不用任何額外的感知,就能通過魔力波動,洞悉魔法相撞其中的一切細節!
“果真相互抵消了嗎?看起來,那個大胡子教員說的還真沒錯!”
心里暗忖,孟博也趁機以一招【空氣彈】直接開始了第二回合的戰斗。
既然用上了風系魔法,他自然不會馬上改變。雖然以風系對決火系,跟火系對決水系魔法一樣,都存在著很大的屬性克制,而且相對于其他魔法而言,孟博的風系魔法也是數量很少的哪一類,但是,他對自身實力有自信,也對自己這段時間辛苦學習的成果有自信!