【被動效果:生命值+30%(+5%)】
【主動效果:技能發動后,被金身效果覆蓋的身體部位防御力+300%(+50%),攻擊力+30%(+5%),無冷卻時間。】
【附加屬性:熟練。】
【熟練:你現在已經能夠熟練的掌握不壞金身技能的使用方法,不壞金身技能使用能耗降低30%,同時,你可以熟練的將不壞金身技能的加持能量轉移到你想覆蓋的地方。】
【能耗:每次使用將根據金身效果覆蓋面積與其他相關要素來判定消耗0.7-???個能量點。】
“emmm……怎么說呢,雖然降低能耗也很好,但是,總感覺這個升級之后的效果意外的平庸。還有,這個將不壞金身加持能量轉移到別的地方是什么意思?”張延杭不得不承認自己后半段有點沒看懂。
“總感覺后半段好像才是重點的樣子,但這種事還是以后再說吧。”張延杭感覺實驗這種東西應該挺麻煩的,準備等著以后有時間再去搞。
“最關鍵的問題是不壞金身的LV.6附加屬性為什么跟射擊大師以及近戰大師的附加屬性不一樣啊?”
張延杭仔細思考了一下,覺得有可能是因為射擊大師跟近戰大師都是單純的被動技能,而不壞金身則不同,他不僅是被動技能而且還是主動技能,所以,在附加屬性這方面上就跟射擊大師以及近戰大師之間產生了差別。
雖然這種事情其實也很正常,但張延杭比起降低能耗,還是更喜歡射擊大師以及近戰大師那一種單純的增加加成效果的附加屬性。
“唉,好吧,畢竟一個是‘被動技能’,一個是‘被動技能/主動技能’,肯定會出現變化的嘛。”張延杭之前還以為能夠再繼續提升防御力加成或者生命值加成之類的屬性,但沒想到竟然是降低能耗。
如果有選擇的話,張延杭寧愿用提升能耗來換取加成效果提升。
“算了,就這樣吧,既然不壞金身技能和射擊大師技能都已經提升到那接下來還是繼續提升變形技能吧。”張延杭之前就說過需要提升預存形態欄位,要不然真的不夠用。
張延杭嘆了一口氣,然后在數據面板上點了一下變形技能。
【是否消耗2點技能點、100個能量額度、1000能量點將‘變形LV.2’提升至‘變形LV.3’?】
“是,將變形技能等級提升至LV.3。”張延杭之前升級完不壞金身LV.6之后還剩下十二個技能點,但現在又將變形技能提升到了LV.3,所以,現在就只剩下十個技能點了,馬上就要跌破兩位數了,但好在能量額度依然很夠用,現在還剩下一千四百零一個能量額度。
升級完技能之后,張延杭點開變形技能的技能效果看了一眼。