陳軒的不安主要還是因為蘭博的Q技能容易推線,但本身腳短,容易被抓,而且被軍訓之后就徹底沒法打了。
眾所周知,marin被蛇隊瘋狂軍訓之后,徹底不會玩蘭博了。
陳軒可不想被抓出心理陰影,在這一場比賽后,不得不選擇放棄整個職業生涯。
“你安穩點吧,我會酌情考慮的。”廠長也沒完全拒絕陳軒,但到時候該做什么決定,廠長表示有自己的判斷。
如果一開始陳軒就在線上打出優勢,廠長自然也愿意去上路那個人頭混個助攻,可蘭博一個手短腳短的英雄,憑什么在前期能打贏烏鴉?
廠長表示你小子想要抱我大腿,那是絕對不可能的。陳軒在排位里個人實力確實強,但到了比賽里,那就說不定了。綜合考慮,廠長覺得還是去下路比較靠譜。
接下來,SAT戰隊也來河道做視野,以初步的情報來判斷,SAT戰隊應該是正常對線。
畢竟在SAT戰隊看來,a是經驗豐富的老將,拿到的優勢版本優勢英雄,而這個版本蘭博不算強,對手又是一個新人,上路應該是EDG戰隊最薄弱的一環,所以他們SAT戰隊主打上路還是行得通的。
于是乎,兩邊都沒繼續換線的想法。
陳軒的蘭博控著溫幫廠長的千玨打蛤蟆,然后這才上線。SAT那邊同樣是上單幫打野石頭人開。
EDG這邊蘭博幫打野效率會高一些,而且陳軒的出裝還是草鞋三紅,所以更早上線。
看到a的烏鴉才剛剛來到線上,陳軒操作蘭博越過了兵線,走在紅色方遠程兵前面,準備利用控溫的Q技能來遠程消耗烏鴉。
烏鴉E技能的釋放范圍要比蘭博Q的釋放范圍要遠,可普攻卻不如蘭博的Q,再加上蘭博出了草鞋,只要烏鴉先放E,蘭博必然可以開Q回敬烏鴉。
蘭博的Q不會吸收小兵的傷害,故而即使烏鴉用E技能和普攻跟蘭博換血,蘭博也不會吃虧。
再者說,蘭博身上三瓶紅藥,烏鴉卻只有兩瓶,打消耗自然是蘭博更賺。
而如果烏鴉要跟蘭博站擼,到時候蘭博可以在靠近烏鴉之后,利用過熱普攻上附帶的額外魔法傷害制造大量傷害,到時候風暴騎手的狂涌必然會觸發,烏鴉不想死必交閃。
a畢竟是老將,看到蘭博越過兵線就知道陳軒心里在打什么主意了。
也不多BB,先選擇后撤,等蘭博控溫后Q技能CD,然后再上來E接普攻消耗。
反正蘭博1級的時候只有Q技能可以控溫,技能間隔最多只有5秒時間,否則此前的溫度就白攢了,而蘭博Q技能的持續時間只有3秒,本身又有3秒的冷卻時間,蘭博總歸是要先放Q的。
與此同時,a讓SAT的打野盲僧直接在拿完紅BUFF之后就過來gank。
社會我A哥,人狠話不多。a的想法很簡單,既然你小子那么狂,今天看在廠長的面子上,就給你一個永生難忘的教訓。
a都在LPL待了快兩年時間了,哪能不知道廠長習慣性放養上路啊!只要第一波上野聯動gank成功,那么EDG、Myc這個不知天高地厚的臭小子,就只能躲在塔下瑟瑟發抖了。
然而a不知道是,陳軒這一波壓線,主要是逼a沒辦法吃經驗。
這是陳軒對線時一貫以來采取的策略,選一個前期對線能力比對方強的英雄,上線壓你一波,最后讓你丟掉近戰兵的經驗,到時候搶二,搶三,搶六基本上都沒對方上單什么事情了。
而此次,陳軒用心也是極為險惡。
要知道近戰兵的經驗是遠程兵的兩倍之多,一波兵三個近戰兵三個遠程兵,可以約等于九個遠程兵,而十個遠程兵則可以升到二級(遠程兵30點經驗左右,1級升2級需要280經驗)。
那么換而言之,開局如果損失三個近戰兵的經驗,等于少了一級升二級將近三分之二的經驗。
陳軒利用蘭博的施法距離和傷害逼迫a的烏鴉撤出經驗區。
經驗區的直徑是1600碼,半徑也就是800碼。
蘭博的Q技能是600碼,而近戰小兵和遠程小兵的間隔在200碼到250碼之間。
蘭博只要站在遠程小兵身后對烏鴉釋放Q技能,烏鴉沒被火燒到就證明走出了經驗區,吃不到近戰小兵的經驗。