不過,戰略上藐視,戰術上卻很重視。
Revolta是INTZ戰隊唯一牌面,這人也確實強,無論是廠長還是EDG戰隊,都沒輕視這號人物。
B/P階段,INTZ戰隊ban掉了杰斯,挖掘機和蘭博。
INTZ戰隊雖然沒跟EDG戰隊打過,但這不妨礙他們去其他戰隊那里取經,此外LPL夏季賽的EDG戰隊比賽視頻,也是具有參考意義的,再者當下杰斯和蘭博這兩個上單還是比較強勢的,算是版本ban。
綜合三重因素,INTZ戰隊主要就把ban位用在陳軒這個上單位置上。
當然,作為廠長的粉絲,ban掉廠長當下版本最擅長的挖掘機,那也很合理。
EDG戰隊也是如此,當下版本是對線版本,線上基本上都是對線強勢英雄,那么最關鍵的就是打野位置。
既然你INTZ戰隊強就強在打野,那么把打野都給ban掉呢?
EDG戰隊ban掉了豹女,蜘蛛和奧拉夫。
這真是一點機會都不給,打外卡戰隊,都特么感覺打虎牙戰隊一樣,你想要的打野英雄,一個也不給你留!
從Ban位上看,EDG戰隊基本已經將INTZ戰隊吃死了。
這樣一來,場上ban掉4個打野英雄,接下來打野英雄就非常不好選擇,接下來甚至有可能出現一搶打野的情況。
不過INTZ戰隊一搶的是辛德拉。
在一血塔出來以后,整個版本都處于對線版本,一血塔的經濟給太多了。
針對一血塔,不同戰隊有不同的策略,像RNG戰隊,肯定打下路。
而有些戰隊會打上核,那就拿杰斯,如果打中路的,那就拿辛德拉,龍王,蛇女,總之都是線霸英雄。
INTZ戰隊第一手拿辛德拉,接下來INTZ戰隊會打什么戰術,EDG戰隊大致上就已經清楚了。
輪到EDG戰隊做選擇,娜美和EZ,強勢選擇打下路。
在6.18版本,EZ應該是唯一一個被增強的AD,EZ的被動疊攻速增加的更多,這有助于他前期推塔。
再加上EZ這種英雄線上消耗能力強,又不怕抓,前期能壓就壓,壓不住就抗壓,只要死不掉,沒什么損失,EDG戰隊也可以即使調整策略,改換打上核,總之就是增加團隊容錯率。
接下來,INTZ戰隊亮了一手豬妹,而且還是Revolta自己亮出來的,這果然是真愛了!
這個版本,選擇豬妹可能很小,但豬妹是廠長的招牌,亮一下無傷大雅。
等到后面,INTZ戰隊還是選擇后手康特一下,先拿了下路組合,寒冰和布隆。
EDG戰隊先選擇中野,分別是吸血鬼和人馬,給陳軒留了一個康特位。
INTZ戰隊最后選擇,還是很秀的,先亮了一手寡婦,最后確定了盲僧!
這真該被泰拳警告一下。
最后的上單人選則是納爾,就此INTZ戰隊陣容已經全部確認。
“選什么?”meiko狀態非常輕松的跟陳軒問道。
“卡爾瑪吧!這把我當輔助,用加速讓廠長和pawn起飛!”陳軒不假思索的回答。
對方上單納爾,陳軒固然可以選擇劍姬對線無限壓他,可考慮到兩邊的打野情況,陳軒還是選擇穩一手,選擇了上單卡爾瑪。
EDG戰隊之前四個位置,已經是一套強開團突臉體系,現在卡爾瑪再給人馬和吸血鬼提個速,INTZ戰隊基本招架不過來。
而卡爾瑪在上路打納爾,也是比較好打的。
只要廠長不拖后腿,陳軒縱使在上路一打二也能壓著對面上野打。
額外提一句,小組賽主要是pawn上場,換個說法,接下來主要都是pawn打中單。
EDG戰隊固然有給scout練兵的機會,但在不確定陳軒是否能夠穩住的情況下,還是選擇讓更加穩健,更加牢靠的pawn上場。