pawn本來也想來上路抓一波,如果納爾不在第一時間交閃,pawn的吸血鬼完全可以繞后配合卡爾瑪越塔。
可納爾交閃逃跑,直接從外塔后面溜掉了。
pawn只能回撤,但在半路被盲僧攔截到。
有心算無心,盲僧在草里,預判了吸血鬼的走位,吸血鬼直接被盲僧Q中,隨后盲僧要摸眼R一套回旋踢,將吸血鬼踢向辛德拉,配合辛德拉的輸出秒掉吸血鬼。
可pawn的反應很快,盲僧R的前搖已經出來了,沒有閃現和鬼步的吸血鬼直接開啟W技能,利用W的吸血和減速,成功拉開了與盲僧之間的距離。
并且,辛德拉也有所失誤,剛好在吸血鬼開W的一瞬間,急不可耐的交出了E技能,沒辦法控住吸血鬼。
吸血鬼血池結束后,辛德拉又立刻交出了大招,準備配合盲僧的大招將吸血鬼秒掉,可吸血鬼靠Q技能吸了一口,僥幸未死。
盲僧這一腳成為了救死扶傷腳,此時人馬和卡爾瑪聯手從上路沖了下來,INTZ戰隊中野只能撤退。
看到pawn沒事,因為吸血鬼線上能續航,辛德拉又沒了大招,陳軒跟廠長又各自行動,沒再繼續趕赴中路。
本來,陳軒想著盲僧沒了大招,中路gank又交了飾品眼,應該會去刷一刷野發育一下。
誰想到納爾這邊剛回到線上,還沒怎么攢怒氣,盲僧就從線上過來gank。
或許是早就有過配合演練,又或者是這一次配合的比較巧妙,盲僧先是W納爾,與此同時小納爾用兩段E飛速靠近卡爾瑪。
只是一瞬間,卡爾瑪已經被納爾和盲僧貼臉,此時陳軒再開E技能逃跑顯然已經遲了。
陳軒只能RQ打一波,好在納爾沒變大,盲僧沒大招,這倆人的位移技能又已經用掉了,陳軒這波反打效果還不錯。
借助Q的減速,卡爾瑪RQ兩段傷害都打了出來,一套輸出直接打掉盲僧和納爾半血。
不過盲僧依靠E技能黏住卡爾瑪,盲僧和納爾不斷普攻卡爾瑪,卡爾瑪掉血也很快。
可就在此時,卡爾瑪開啟E技能,利用加速躲過納爾關鍵性的Q技能,卡爾瑪沒有被減速,盲僧和納爾想要繼續追擊就難辦了。
盲僧固然留了一手,繼續Q了上來,但卡爾瑪也留了一手,交出W開始鏈盲僧。
沒有大招的盲僧,以及怒氣沒滿沒能變得大的納爾傷害始終是差了一點。
INTZ戰隊還想盡最后的努力,寒冰在下路射大,可同樣的,EDG戰隊這邊EZ也開啟大招往上打。
盲僧被卡爾瑪鏈住還是很致命的,這下EZ大招沒刮歪,EZ成功收下盲僧的人頭。
不過納爾在幾秒鐘后正好變大,隨著一波閃現R,將卡爾瑪懟到墻上,接了一發平A,就將卡爾瑪打死了。
INTZ戰隊上路一換一,盲僧雖然沒什么收益,但納爾前期被壓的生活不能自理的尷尬局面已經基本解除了。
納爾上路帶線推塔,EDG戰隊上路外塔看上去也出現了一些問題。
廠長沒能夠及時給陳軒補防上路,而INTZ戰隊中單則推掉中路兵線之后,直接跑上路來推塔。
INTZ戰隊確實有兩把刷子,上下兩波推塔攻勢,都是INTZ戰隊主動開啟的。
這有點像以前的OMG戰隊,打一個速推戰術,只不過OMG戰隊以上單為進攻節奏點,INTZ戰隊完全依靠打野。
額外說一句,兩邊指揮都是打野,INTZ戰隊是由Revolta來指揮的。
都說指揮可能會影響操作,但廠長的這位小迷弟,顯然操作還是很不錯的。