波比有大招,凱南進場開大,波比一錘子就能將凱南砸飛,凱南無論線上還是打團都被波比克制。
既然如此,EDG戰隊還不如在第一手人選的時候拿辛德拉,這樣至少在前期對線,有中上兩條線的優勢。
線上的優勢可以給予打野很大支撐力度,廠長借此住在上半野區,這就跟上一局一樣,掠奪bengi的資源,這樣EDG戰隊取勝的希望還是不小的。”
“是的……咦,怎么又改了納爾。納爾這個陣容是可以,但納爾好像發揮不出麥克的優勢吧?此外,納爾在線上打不出凱南那么強的壓制力!”
“現在陣容已經確定,那么我們只能期盼,BP不夠,實力來湊!相信麥克的個人能力吧!”
EDG戰隊最后一手本來亮的是凱南,但最終還是選擇了納爾。
陳軒拿出這一手自然是考慮再三。
因為pawn的英雄池,以及EDG戰隊整體戰術,這次EDG戰隊的陣容拿的很被動。
第一次選擇的時候,廠長的盲僧拿出來是沒問題的,至于為什么拿卡爾瑪,也是為了下路不是太劣勢,再加上EDG戰隊先拿辛德拉也無用。
pawn會辛德拉,但沒強到faker的程度,更何況辛德拉跟pawn的風格也不合適。
pawn出道以刺客中單為主,當然在S3、S4的刺客聯盟時代,pawn相對而言也沒其他隊友那么出名。
來到EDG戰隊以后,pawn表現出來的實力,才真正配得上他世界冠軍的名譽,pawn在EDG戰隊成長了,從小卒變成名揚天下的pawn將軍,其中改變最大的就是pawn的風格。
pawn從最初的頂尖防gank能力和頂尖對線能力,轉變成頂尖對線能力和頂尖游走能力,還有頂尖抓機會、開團能力。
都說S5賽季faker轉變風格,煥發職業第二春,實際上pawn也是如此。
S5之后,pawn的英雄池變化很大,但主要就是打支援游走的英雄。
現在這個版本,pawn的英雄池里就沒準備辛德拉這種強對線的,即便是有選擇的也是瑞茲、蛇女,抑或是龍王。
辛德拉發揮不出pawn的游走能力,而pawn因為腰傷,對線能力本就有所下降。
pawn想要在EDG戰隊內發揮作用,想要跟隨這支EDG戰隊獲得職業第二冠,追平faker在世界賽上的榮譽,那就需要選擇他擅長的英雄。
吸血鬼固然不是很好游走,但畢竟還是帶鬼步的,該游還是能游,此外吸血鬼能打能抗能開團,符合pawn自身的打法,所以pawn寧可拿吸血鬼抗壓,也不愿選擇辛德拉。
但這樣一來,EDG戰隊中下兩條線劣勢,上路的陳軒如果真拿凱南,明擺著要壓線的,那么前期很容易被針對,或許這樣一來,EDG戰隊就是三線劣勢,一點取得比賽勝利的希望都沒有,陳軒自然不想這樣的。
考慮了很多方面的因素,陳軒才想到拿納爾,納爾打波比也是比較舒服的,而且破敗納爾,可以放長線釣大魚。
此前陳軒展現過破敗杰斯,別人知道要防備這樣單帶能力特別強的杰斯,但破敗納爾卻沒遇到過。
而這恰巧是陳軒認為的,有機會取得勝利的關鍵。
閑話不多說,比賽很快開始。
藍色方SKT戰隊,上單波比,打野扎克,中單辛德拉,AD女警,輔助婕拉。
紅色方EDG戰隊,上單納爾,打野盲僧,中單吸血鬼,ADEZ,輔助卡爾瑪。
兩邊開局都比較穩,比賽在4分鐘之前都是正常補兵。