不過這也讓城之內良心發現,從水里面重新撈出了那個被自己丟棄的零件,還給了武藤游戲,武藤游戲終于將整個帝之魯班鎖給復原,然后整個魯班鎖就綻放出萬丈光芒,將武藤游戲給徹底籠罩了起來。
當光芒消散之后,武藤游戲仿佛變了一個人一樣,不再懦弱和膽小,而是充滿了自信和霸氣,他找到了那個勒索自己的同學,用刀尖刺紙幣的游戲,將這個同學給擊敗,而在擊敗對手的那一刻,武藤游戲的額頭上仿佛亮起了第3只眼,將對手的靈魂都給吞噬掉,讓對方陷入了金錢的幻境之中,難以自拔,成了個瘋子。
“厲害!”看完了第1話,高橋俊昌不由的吹了口氣。
他本來還以為高橋和希設計的弱氣主角,會成為這個漫畫的一個敗筆,但想不到高橋和希只是想要成了一個類似于反差萌的爽點,讓呆頭唯唯諾諾的主角,在最后被人附身中又變得霸氣無比,形成了極大的反差,讓讀者在第1話之中就感受到了憋屈和打臉,這兩種截然不同的心情,劇情設計的非常棒!
另外就是帝之魯班鎖的設定,也充滿了神秘,讓人恨不得想看第2話,想要弄清楚這個帝之魯班鎖究竟是什么,比如高橋俊昌,就迫不及待的看了第2話。
可惜無論是之后的第2話和第3話,都始終沒有出現那個冷酷靈魂的真實身份,而被附身的主角也一直被蒙在鼓里,并不知道自己被另一個靈魂給附身了。
看來短時間內想要揭開這個靈魂的真面目是不可能的,讀者們只有期待后續的劇情才行了。
“不錯!這樣就相當于有了兩個主角,一個是性格懦弱的表游戲,另一個是性格孤傲冷酷和神秘的暗游戲,很不錯的設定!”高橋俊昌又點點頭,給讀者留讀了懸念,這是一個漫畫能夠吸引讀者一直看下去的最重要的一點。
只不過當高橋俊昌看到第三話的時候,他忽然又被里面的另一個要素給吸引住了。
其實這番話基本上都是一個套路,那就是出現了性格惡劣的壞人,然后欺負表游戲,表游戲吃虧,最后暗游戲出來替表游戲復仇打臉,讓讀者看了個爽。
只不過和其他漫畫不同,雙方對抗的方式并不是你一拳我一拳的戰斗,而是通過不同的游戲來進行對抗。
比如第一話的游戲是刀刺紙幣,將一疊紙幣放在自己的手背上,然后你一刀我一刀的往下刺,刀尖穿過了多少層紙幣,那這些紙幣就歸他所有,最后統計雙方獲得的紙幣數目,最多者可以獲勝。
這個游戲最關鍵的問題就在于,一旦刺到了最后面,只剩下幾張紙幣的時候,稍微一用力就可能將刀尖刺入自己的手背之中,這是對人的心理和力量控制的考驗,一旦心理失控,不敢再刺下去,那就輸定了。
第二話也同樣是另外一個丟骰子的游戲,對于這兩個游戲,高橋俊昌其實沒有多少的在意,這兩個游戲其實并沒有多少吸引力,只是為了讓主角勝利的工具罷了。
但是當高橋俊昌看到第三話的游戲,主角從一張卡牌里面召喚出怪獸的虛影,然后用怪獸進行戰斗的時候,高橋俊昌突然有一種快要窒息的感覺。