好家伙,這個新聞播出,EA自然被罵了個狗血淋頭,然后玩家們就開始真的對魔獸爭霸產生了好奇。
不管魔獸爭霸在廣告上面吹的如何完美,玩家們大半都是不相信的。
但能夠讓EA感覺到威脅,然后主動跳出來封殺的話,那魔獸爭霸妥妥的就是一個好游戲呀!!
所以當魔獸爭霸重新上架之后,玩家們紛紛開始前往商店購買,也就在這個最重要的時間節點,暴雪娛樂忽然宣布了一個全新的銷售政策,那就是7天包退政策。
按照暴雪娛樂的說法,他們為了感謝全體美國人民和玩家,在這一次事件中對暴雪娛樂的支持和聲援,暴雪娛樂決定免費回饋所有的玩家。
首先是價格半折。
在米國,一般一款電腦游戲的售價都在49美元左右一份,和口袋妖怪差不多,然后暴雪娛樂直接宣布自己的售價調整為24美元一份。
然后這個價格只持續7天的時間,7天之后價格就會重新回到49美元一份的正常價格。
這還不算,暴雪娛樂緊接著又宣布,他們的作品歡迎接受全體玩家的檢驗。玩家在購買了魔獸爭霸之后,只要在7天之內,覺得不好玩了,那么就可以立刻去商家那里退貨。
只要保證游戲的磁帶沒有損壞,就可以全額退款,不產生任何費用!
這兩個政策雙管齊下,產生的效果是極為恐怖的,在魔獸爭霸重新銷售的第1天,一口氣就賣掉30萬份游戲。
這個數字聽上去比口袋妖怪要少了不少,但要知道,這年代在米國,一臺家用游戲機不過199美元,但一臺家用電腦卻要上千美元的價格。
所以就算在美國,家用電腦的保有率僅僅只有家用游戲機1/10左右,換句話說,如果擱在主機市場的話,這就相當于首日300萬份的銷量了。
接下來三天的時間里面,魔獸爭霸的日銷量,第3天的時候到達了巔峰,一天的功夫就賣掉了70萬份。
之后銷量開始回落,但哪怕是銷量最低的第6天,也有25萬份的銷量。
最終統計7天的時間,魔獸爭霸總共賣出去了恐怖的312萬份游戲,直接榮登了電腦游戲銷量榜首,超越了后世魔獸爭霸足足賣了一年才有的120萬份銷量。
當然了,從第7天開始,開始有大量的玩家來退貨了,但最后統計數字發現,這個總數字其實并不高,大約只有35萬份左右,相當于總的銷量的12%。
后來有人做過調查,問那些玩家選擇不退貨,是不是因為對游戲非常滿意。
結果有65%的玩家當場回答是滿意,另外還有35%的玩家則表示,他們懶得去退貨了,還要辦各種手續,太麻煩了!
總而言之,最終前7天,魔獸爭霸取得了恐怖的277萬份銷量,這還僅僅只是前7天的銷量,相信隨著游戲品質的進一步發酵,未來銷量還會有這極大的前景的。