同樣在下午2點,任天堂的新品發布會召開了,然后同樣有一大堆的人,滿懷激動的參加了這一次的新品發布會。
但如果仔細觀察的話就會發現,這一次跑到任天堂的新聞發布會的賓客,有2/3左右,同樣出現在了索尼的新聞發布會現場。
只不過和索尼的心知肚明,大家都知道索尼要發布游戲主機不同,任天堂的發布會基本上讓所有人都心生疑惑,大家都在好奇,任天堂這一次究竟想要發布什么玩意兒出來!
其實任天堂在研發新一代主機這件事情上根本就不是秘密,早在1993年,任天堂在他們自己的一年一度的超級任天堂展會上面,已經公布了一定的情報。
但直到現在,這新一代主機也依然處于難產的狀態之中。因為技術上存在巨大的困難,任天堂個人的技術實力無法克服,只能夠選擇和其他公司合作。
一開始任天堂是選擇和索尼進行合作,然后就鬧崩了,這讓任天堂新一代主機不得不從頭開始,和飛利浦公司進行合作。
說到索尼和任天堂之間的合作,那就非常的有趣的,同時也將索尼這家公司的本性完全展示了出來。
別看任天堂的3d游戲主機,直到1996年才推出,比索尼賣了足足一年半的時間,比3DD慢了足足四年的時間,在3d游戲時代,任天堂從一開始就已經落后了。
但實際上真的是如此嗎?
任天堂這個游戲大廠,真的對3d游戲這么明顯的趨勢也看不出來嗎?
答案當然是否定的,其實在1988年的時候,任天堂就已經意識到了3D游戲是未來的主流,研發一款3d游戲主機勢在必行。
但問題是,游戲的3D化,就必然會導致游戲數據容量的暴漲。
比如之前一款魂斗羅,整個游戲的容量才256KB的大小,擱在2020年,一臺電腦,一秒鐘就能夠下載10個魂斗羅容量大小的游戲了。
而一款3d游戲,容量基本上都在100mb以上,這是一張游戲卡帶根本無法承載的容量,這超越了當時游戲卡帶的容量上限了。
那個時代還沒有U盤這樣的東西,唯一能夠突破容量限制,達到200mb容量以上的,價格便宜的承載工具就只有一個,那就是CD。
也就是VCD的光碟,只有將載體從卡帶換成光碟,游戲才能夠真正步入3d時代。
但是當時的1988年,光碟的讀取,也就是CD-ROM技術非常的高端,任天堂的技術積累,根本玩不來CD儲存技術,不過當時任天堂和索尼正處于蜜月期,索尼幫助任天堂制作了很多FC游戲的音樂,而雙方的產品線上沒有任何競爭,自然關系異常良好,基本上處于穿一條褲子的狀態。
于是雙方的合作一拍即合,任天堂很自然的決定與索尼合作開發新的CD游戲主機,在約定好合同后,這款由索尼和任天堂聯合開發的產品的代號就叫做PlayStation。
怎么樣?
看到這個名字,是不是有種浮想聯翩的感覺。
估計未來主機游戲圈里面,為了索尼PS4和任天堂switch,這兩款游戲主機到底誰才是世界第一而爭的不可開交的兩派玩家們做夢也想不到,其實PS這臺游戲主機和這個名字,原本是給任天堂準備好的,任天堂的下一代主機差點就叫PS了。
當然,如果是這樣的話,未來估計也就沒有switch這種東西。
但歷史總是充滿了各種惡趣味的。
就在一切事情顯得如此順利,似乎馬上就要成功的時候,一件誰也沒有想到的事情發生了。在,1992年,當時在CES國際消費電子展覽上,索尼正準備聯合任天堂,共同發布PlayStation的原型機的時候。
任天堂忽然告訴索尼,和索尼的合作研發就此終止,然后他們已經找到了飛利浦,來共同研發下一款主機了,索尼的PS就拜拜吧您嘞!