原著紅色警戒的劇情,其實是有些操蛋,按照第一部的劇情,愛因斯坦在1950年的時候發明了時光機器,然后他帶人回到了1933年,殺死了那個時候的希特勒。
愛因斯坦認為只要殺死希特勒,就不會有第2次世界大戰,也就不會有高達上億人口的死亡了。
但沒想到的是,當愛因斯坦回到1950年的時候,卻發現SL取代了元首,開始向歐洲和米國發動進攻,這是游戲的開始劇情。
然后就是盟軍和SL兩條線不同的劇情,按照盟軍的劇情,當然是最后摧毀了SL,攻入了MSK,然后擊敗了對手,世界和平。
而SL的結局,則是SL占領了整個歐洲,為接下來占領全世界做準備。
這樣的劇情說白了就是冷戰思維的結果,哪怕SL已經在91年的時候解體了,但米國人的冷戰思維依然不打算放過可憐的SL,讓他們在游戲里面繼續侵略世界。
這幾乎是刻在米國人骨子里面的想法和思維了。
這樣的游戲在米國銷售當然沒有任何的問題,可是華夏就絕不可能允許《紅色警戒》公開在國內銷售了,畢竟華夏也算是紅色的一環,你這不是一巴掌打在華夏的臉上嗎?能允許才有鬼了。
于是乎,我們的賈老板就開始魔改劇情了,其實也沒有魔改太過分,兩條主線劇情其實差不多,只不過把SL線的劇情,給換成了扶桑線。
在賈老板的魔改下,劇情變成了一個全新的版本。
一開頭還是愛因斯坦回到1993年擊殺希特勒,但崛起的不是SL,而是扶桑。
根據賈老板的設定,因為穿梭時空,造成了大量的時空混亂,以至于有一部分1950年的科技資料,落在了扶桑的手中,而扶桑借助這些科技資料,成功的實現了科技領先然后在1945年的時候,突然對SL發動了偷襲,在1950年徹底占領了整個SL,然后對歐洲虎視眈眈,打算一統治歐洲。
畢竟扶桑自稱自己是屬于歐洲的一部分,自己要脫亞入歐嘛!
嗯,不要在意這個劇情里面的細節,比如放著當時更加軟弱的華夏不打,跑去打冰天雪地的西伯利亞。
又比如放著統一亞洲這個距離本土最近的大洲不干,非要去統一歐洲,拿自己的后勤開玩笑,反正劇情就是這樣,這樣也就能夠完美的避開華夏的審核,在全世界上市了……哦,或許扶桑的銷量可能不佳,不過這不重要,扶桑人天生對即時戰略游戲沒啥興趣,沒有任何一款即時戰略游戲能夠在扶桑賣出好銷量,適當的放棄扶桑市場也不是不可以!