臺上的冠軍和亞軍尚且如此,電視機前的米國人和嚶國人就集體爆炸了,據說米國玩家們開始把嚶國人從爺爺罵道奶奶,全部痛罵了一遍無恥,更有甚者,直接斗毆,最后米國有十幾個警察局接到了轄區內出現嚶國人和米國人因為這場比賽和打架的報警。
當然了,這對于現在的米國來說,還只是小事,頂多就是一點擦傷的報警而已,算個屁呀,哪有那些嚶國的足球流氓牛叉。
隨著口袋妖怪決賽的落幕,第2天的比賽也算是結束了,不過這一天就沒有第1天那么的和睦了,米國人民被氣壞了,不少觀眾氣的覺都睡不著了,唯獨開心的大約就只有ABH的臺長,他們的巔峰收視率居然達到了1,500萬人,這這里創下了他們創辦以來的巔峰成績。
更妙的是,大約是徹底察覺到了WCG的潛力,在營銷部的努力下,越來越多的品牌開始在最后的幾天投放廣告,僅僅是一天的時間,他們的廣告金額就從原來的只有區區幾個廣告,以及30萬的金額,猛增到了長達2000秒,以及200萬美金的廣告費用,賺的是盆滿缽滿呀。
另一邊的央視也高興瘋了,因為第三天起床的時候,全世界的轉播電視臺陸陸續續上報了高達500萬美元的廣告,這樣一來,央視的虧損就從之前的450萬美元,驟降到了200萬美元,央視的臺長聽說都高興的連吃了兩碗飯,太不容易了。
第三天的比賽一開場,也是WCG的重頭戲之一,暗黑破壞神的預賽。
大家可能覺得,暗黑破壞神的比賽,應該就是玩家操控著游戲里面角色進行PK和戰斗。
本來賈老板也是這么認為的,但是很快他就發現,這么做不現實。不是說暴雪搞不出一個PK系統出來,相反,想要整一個PK系統很容易,但問題是,PK起來太無聊了。
因為畫面表現力的原因,雖然各種技能都配有特效,但實際戰斗起來,觀眾們就只能看到各種特效閃爍,然后比賽勝負就決定出來了。
尤其是兩個戰士之間對接,就是兩個圖標面對面的站著狂砍,或許操控者一秒鐘就無數的走位,還有對于各種技能的釋放把握等等一系列高難度的東西,但是在觀眾眼中,尤其是在分辨率不高的電視屏幕展現下,這就是兩個人面對面的狂砍,放技能,然后比賽結束,完全沒有任何的欣賞價值。
在內部決定WCG比賽討論會的時候,賈老板做觀眾看了一場暗黑破壞神的PK戰,就立刻感覺到了其中的無聊和昏昏欲睡,這簡直就是天底下最無聊的電競比賽了,所以賈老板直接就制止了暗黑破壞神這種粗暴的,直接PK的計劃。
而這也是絕大部分PK戰斗類游戲搞不了電競比賽的原因,哪怕是3D網游也是如此,因為觀賞性太低了,在所有觀眾們的眼中,就是各種技能特效清屏而已,實在是沒有任何的觀賞價值。
后世劍網三這款游戲也竭盡全力的想要打造自己的電競比賽體系,但毫無意外的失敗了,觀眾欣賞不來,看不懂就是其中一個主要的原因。
所以說到底,最終像CS,LOL,owl,絕地求生之類的游戲能夠成為電競主流,不是沒有原因的。
不過這賈老板的拒絕就讓比賽策劃們非常蛋疼了,暗黑破壞神如果不搞PVP的話,那到底應該比賽什么?
“簡單,咱們搞刷圖呀!”賈老板摸了摸鼻子道,于是乎,兩個世界的玩家們都從來沒有見過的暗黑破壞神刷圖競技比賽,就這樣在玩家的面前出現了。
過這場勝利之后