但是游戲掌機千機變,還有蒸汽游戲平臺,以及主機平臺的銷量,漲幅就更加的驚人了。
整個98年,千機變掌機在全球的銷量達到了驚人的8,000萬臺的程度,距離GB那3億臺的全球銷量,似乎也不是遙不可及的距離了。
而隨著蒸汽游戲平臺,以及蒸汽游戲平臺主推的人人都是開發者的計劃,讓整個98年成為了獨立開發游戲爆棚的年代。
在整個98年,天機變游戲平臺總共新增了23,000個獨立游戲開發者,或者是開發團隊。而這些開發團隊總共上架了9826款千機變平臺的游戲。
雖然其中絕大部分游戲都是上架就消失,銷量不超過三位數,一出生就爆炸的游戲。
但是在將近1萬的這個基數下,依然爆發出了很多銷量金額大作出來,最著名的就是一款名叫《神廟逃亡》的游戲。
咳咳,不要誤會,這不是,后來那款大火的手機游戲神廟逃亡,而是一款消除類游戲。
之所以叫神廟逃亡,是因為玩家扮演的是一個被困在神廟里面,被無數蛤蟆追殺的士兵。
在游戲開始后的地圖上有一條軌道,士兵就站在軌道的終點上面。
在游戲開始之后,軌道的起點,就會有各種顏色的青蛙,排著整齊的隊列,一個個接著跳出來。
一旦有青蛙跳完整個軌道,觸碰到士兵,那么士兵就會死亡,游戲結束。
而士兵需要做的,就是利用手中一把同樣能夠噴射出不同顏色青蛙的大炮,將這些青蛙強行打入隊列里面,而一旦一個隊列里面有三個同顏色的青蛙排在一起,這個青蛙就會消失。
直到士兵依靠這種方式消滅所有的青蛙為止。
相信大家也看出來了,這個游戲其實就是后世非常著名的消除類游戲《祖瑪》的簡化版。
不過祖瑪是在2004年才推出了一款游戲,沒想到在1997年,就有人在千機變平臺上面做出來了,而這和賈老板完全沒有一毛錢的關系,是一個巴基斯坦的游戲開發者制作出來的,聽說這個開發者的年齡只有16歲而已,簡直就是個天才。
由此可見,整個2000年之后的游戲史,估計都要亂了。
雖說這款97年在掌機平臺上開發出來的游戲,無論是畫面效果還是內容,都遠遠不如04年的《祖瑪》,但是在游戲性上面,卻是一模一樣的。
賈老板至今都記得自己當初沉迷祖瑪時候的樣子,更別說現在這些玩家們了。