從1997年3月22號上架的那一天開始算起,到1997年6月28號,《神廟逃亡》的總銷量是14,820份,游戲評級從E級,提升到了B級。
7月21號,《神廟逃亡》第5批印刷,總銷量123,600份。
8月30號,《神廟逃亡》經過第4次審查,成功提升為A級游戲,同時總銷量破百萬。
9月12號,銷量破300萬
10月28號,銷量破600萬
12月27號,銷量突破1,000萬。
1998年1月1號,《神廟逃亡》通過第5次審查,最終被重新定為S級游戲,根據蒸汽游戲的首席游戲審查員表示,這是一款在畫面上無比糟糕,就算超越E級給G級也不為過的游戲。
但這卻是一款在游戲性上無比完美,哪怕給SS級,與《口袋妖怪》并列也不無不可的游戲。
得到這個評價,《神廟逃亡》的價值,徹底得到了游戲圈的認可,同時也成為了蒸汽游戲商店那數萬款游戲當中,歷史上第1個從E級提升到了S級的游戲,得到了所有游戲媒體的關注,也算是徹底引爆全球了。
截止到鐘宇過來匯報的3月份《神廟逃亡》在全球銷量突破2,000萬份,畢竟一張卡袋只要5美元,是蒸汽游戲商店里面最便宜的游戲卡帶了,大部分人購買都不會有任何壓力,買爆自然也就成了必然。
而《神廟逃亡》也會鐵板釘釘的出現在下一年的年度游戲銷售榜單上面,除了《口袋妖怪金·銀》之外,沒有任何一款游戲能夠和他媲美了。
而這位來自巴基斯坦的獨立游戲人,也因為這么一款游戲,最終分到了3,000萬美元的利潤,一舉成為了巴基斯坦最富有的20個人之一,同時也成為了蒸汽游戲商店的造富神話。
讓無數游戲人,目光死死的盯著蒸汽游戲商店,幻想著下一個創造奇跡的就是自己。
畢竟在絕大部分游戲人里面,自己是天才,自己開發的游戲也是神作,任何人都是無法超越的。
自己無法成功,缺的是平臺,而不是自己的能力!
蒸汽平臺在整個98年的未來,那也是相當值的期待的。
咳咳,好像扯得有些遠了,總而言之,蒸汽游戲平臺在整個97年的銷售業績是非常驚人的,尤其是任天堂所有游戲也宣布進駐蒸汽游戲商店之后,那么利潤就更加的恐怖了。
97年和96年相比,足足提高了足足3倍,達到了驚人的106億美元的銷售額,分成利潤則高達32億美元。
整個蒸汽游戲平臺在97年的銷售利潤,就達到大千游戲96年的全部利潤了,而大千游戲自研游戲的利潤,加在一起也不過12億美元左右而已。
蒸汽游戲平臺,徹底成為了整個大千游戲版圖里面利潤最為驚人的一塊,這也是為什么任天堂和索尼,拼了命的也要占領主機游戲市場,成為整個市場唯一的游戲平臺的原因。