因為大千游戲在國際上取得了巨大的成功,讓很多華夏的企業也看到了游戲的潛力,于是在95和96年這個時間點上,華夏誕生了比另一個時代的華夏要多的多的游戲企業。
其中就有一個叫做河洛工作室的游戲工作室,發布了《金庸群俠傳》這款游戲。
作為后世游戲行業從業者的賈老板,當然明白河洛工作室對于武俠游戲的重要性,于是直接指示大千游戲去收購河洛工作室。
賈老板這么做倒不是想要賺錢,畢竟歷史上的河洛工作室根本賺不到錢,他只是不想要讓華夏少有的幾個能夠做出正統武俠的游戲工作室最后因為經濟問題而夭折,讓玩家們獲得了十幾年時間之后,才得到不算正統的續作。
不過河洛工作室卻拒絕了賈老板的收購,理由很簡單,不想有人管著,他們要做他們喜歡的游戲,不喜歡大企業那層層的約束。
反正這個時代的年輕人都挺狂的,而且華夏的電腦市場處處都是機會,不像2020年,華夏的電腦和網絡市場,已經完全被大企業把控了,沒有更多的機會了。
不過呢,再狂的人也擋不住資本的力量,在河洛工作室拒絕之后,賈老板只是淡淡的表示,他一可以保證河洛工作室沒有上級,獨立研發游戲。
二是他可以弄到金庸的正版游戲授權,讓《金庸群俠傳》不再行走在灰色地帶,讓正在研發的第2代游戲《武林群俠傳》,可以繼續以《金庸群俠傳2》的名字傳承下去,河洛工作室就成功的被大千給收編了。
只不過大千也沒有想到,在得知大千要開發《仙劍奇俠傳2》的時候,作為資深仙劍迷的河洛工作室總經理,也是《金庸群俠傳》的締造者的徐昌隆,主動免費給《仙劍奇俠傳2》做了一套全新的戰斗系統出來。
這位徐昌隆同志覺得仙劍的戰斗系統太單調了,太沒有挑戰性了,尤其是裝備系統更是簡陋,于是他居然為了自己心中的神作,花了半個月的時間設計了一套全新的系統出來。
其中包括有群俠傳系列經典的經脈系統,穴位系統,武功修煉系統之外,徐昌隆還專門針對仙劍的世界觀打造了飛劍鍛造系統,境界修煉系統,元神系統,以及靈兵系統和仙獸系統出來。
這是多么純粹的粉絲,才能花大力氣,拋開自己正在研發的《金庸群俠傳2》不要,去專門給友商的游戲搞系統了。
賈老板看了覺得很滿意,于是交給了《仙劍奇俠傳》的工作組,讓他們采用這套設計。
結果《仙劍奇俠傳2》的工作組表示非常不滿,他們不需要別人指手畫腳,拒絕了賈老板的命令。
賈老板一開始了鐘宇好言安慰,疏導工作組,然后讓他們接受這些優秀的建議。
可結果鐘宇居然被罵的狗血淋頭回來了,整個《仙劍奇俠傳2》工作組表示,他們是非常牛逼和有原則的。