對于這樣的結果,賈老板也非常的無奈,畢竟在他看來,華夏第一波的職業俱樂部都已經建設起來了,電子競技體系也在大千的扶持下盡可能的全面,但第三屆出現了這樣的衰退,他也沒有任何的辦法。
“華夏有市場,但是沒有足夠多,足夠精通的玩家基數和選手!”大千電競的總裁黃旭峰向賈老板匯報的時候總結道。
“別看我們現在擁有11億人口,但我們無論是電腦,還是主機,還是掌機,數目都遠遠小于其他國家,所以我們其實是一個名副其實的電競弱國,我們缺乏培養電競高手的土壤,這是一個不爭的事實!”
“算了……”賈老板聽了也非常的無奈,因為這是一個無奈的事實,在整個98年,華夏的經濟依然不能算太好,電腦和主機也全都是奢侈品,玩家人數確實少,哪怕賈老板這樣努力的經營電競行業。
事實上,其實正是因為賈老板這樣的經營電競行業,結果導致其他國家的電競行業,比如韓國和扶桑的電競行業開始提前發力。
扶桑就比歷史上要提前7年進入了OGN電競聯賽的時代,扶桑直到2015年,才有第一個電子競技職業聯賽LJL,所以賈老板提前入局電競行業,雖然算是提前建立了華夏的電競市場,但卻也將其他電競基礎更強的國家,給提前推入了電競行業的發展浪潮之中。
所以說到底,還是賈老板的錯。
但話又說回來,只要華夏的人口基數擺在這里,華夏的電腦和主機開始普及,未來電競遲早還是華夏的,但賈老板卻可以提前十幾年開始賺錢了。
沒錯,因為電競行業的發展火熱,今年的大千電競居然已經實現了盈利了,雖然只有幾十萬美元的最終盈利,但這是一個良好的現象,電子競技終于不再是坑錢的玩意了。
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“老師,這一次不會有問題了吧!”
“再有問題,我就不干了,你是我老師!”
這是倪光南和賈亞鵬這對師徒的對話。
在今年上半年的實驗失敗之后,整個研究中心的人算是慘了,倪光南像條瘋狂的野狗一樣追在他們的身后逼迫他們進行各種計算和改進,最終原本計劃要用一年時間左右完成的數據重定,僅僅只用了6個月不到的時間就完成了。
于是乎,倪光南再一次將賈老板給請到了研究中心來,參觀第二次的實驗,然后就有了上面的問題。
倪光南既然敢說這話,那自然是有自信的。
因為我們的倪總工吸取了上一次的教訓,自己都不知道實驗結果就把賈老板叫過來參觀,搞得自己丟盡了臉。
所以這一次,實驗其實已經重復進行過了三次,每一次都取得成功之后,才把我們的賈老板給叫過來的,同樣的臉,倪光南可不想丟第二次。
結果自然是可想而知的,實驗進行的非常成功,在光刻機工作了一小時之后,第一批產品出爐,賈老板親自進行了檢測。
在一塊手指大小的單晶硅上面,就足足擁有1.02億個晶體管,比AMSL的70nm光刻機還要多出了500多個晶體管,所以這一次的實驗是毫無疑問的大成功,大千的光刻機技術,已經能夠達到目前世界的第一流水平了。
看到這個結果,賈老板的眼珠不油的都有些濕潤了。