好在微軟的公關不錯,第一時間就召開新聞發布會,澄清了這里面和微軟的關系,說盒子游戲是正常的履行合同,這些加盟商自己違約在先,才導致被盒子游戲給踢出的,盒子游戲是沒有任何責任的。
這算是米國最正常的公關了,就是利用一切法律手段,將所有的責任全部拋干凈,這樣他們自己就沒有責任了。
講道理,如果沒有賈老板那超越時代的公關技巧的話,這個公關倒也沒的說。
奈何大千已經示范過好幾次什么叫做認罪挨打式公關了,所以微軟的這一次公關可謂是失敗的很,很多媒體和觀眾都對盒子游戲蔑視生命的行為表示嚴重的憤慨。
一股對于盒子游戲的不滿,開始在人民心中醞釀,同時,一直上漲的微軟股價,終于有了那么小幅度的停擺。
停擺的時間不長,總共也就不到一個小時的時間,這也是很正常的股市波動,所以微軟上下都沒有注意到這個小小的波動。
而此時的盒子游戲,對于死在自己大門口的加盟商也毫不關心,他們更加關心的是,盒子游戲接下來的業績問題。
雖然距離上一次業績回報只過去了不到半個月的時間,但這半個月又賠了呀。
這是整個盒子游戲上下都很難想象的事情。
畢竟之前賠錢是情有可原,一邊要補貼,一邊要被庫存來薅羊毛。
可是這一次,打折補貼的活動已經結束了,拿庫存薅羊毛的也沒膽子了,可是居然還是賠,這是什么情況呢?
整個公司上下好好的研究了一番后發現,賠錢的原因在于,自己的分成太低了。
本來蒸汽游戲商店的分成比例是5:3:2,也就是游戲的開發公司拿50%,渠道拿30%,最后經銷商拿20%。
但是現在為了爭奪市場,于是盒子游戲就改成了7:2:1,也就是游戲的開發公司拿70%,經銷商拿20%,渠道拿10%。
本來微軟覺得就算只有10%的分成,但渠道是無本買賣,只要可以打通了渠道,那似乎就是穩賺不賠的。
可是實際接收之后微軟才發現,原來渠道不是無本買賣,按照蒸汽游戲公司的管理,他們要負責游戲光盤的刻錄,運輸,調配等任務。
最重要的是,渠道還需要負責游戲的宣發等等,有一大堆的任務,而那些加盟了盒子游戲的企業,就非常習慣的把這些任務全部丟給了盒子游戲。
且不說盒子游戲根本沒有這些事務的經驗,關鍵是這些事情都需要不少的資金,結果各種成本疊加在一起,居然達到了15%左右,盒子游戲收取的10%的分成,連本錢都收不回來。
“必須要改變分成比例!”這是整個盒子游戲最后得出的結論,也是必然的結果,因為資本是不可能承受虧本的,他們要利潤,而且還要巨大的利潤。
所以盒子游戲上下又召開了管理會議,商量著如果提升自己的分成比例。
“游戲公司的分成因為回到50%,反正現在蒸汽游戲商店的比例也依然還是50%,我們憑什么賺的要比蒸汽游戲商店少?”
“而且現在我們的加盟店更多,她們沒有選擇,只能選擇我們!”于是高層們立刻決定,把游戲公司的分成從70%,重新拉回到50%的比例。
如此一來,這盒子游戲商店的分成,就和蒸汽商店一模一樣了。
但是盒子游戲商店依然覺得不對勁,自己已經幾乎壟斷了整個渠道了,怎么可能只賺30%呢?
于是他們大筆一揮,決定從加盟商那里再撈走10%的分成,加自己的分成提高到40%。
嗯,盒子游戲也不怕渠道商們造反,因為這些加盟商已經徹底得罪了蒸汽游戲商店了,他們是不可能回去的了,他們除了盒子游戲商店,沒有任何可以選擇的余地了!