如果這些困難大千無法解決的,那一切終究也只是空中樓閣罷了,并無法吸引這些開發商們真的投入其中。
“請問如果我們的游戲在網絡銷售,那么如何抑制盜版的問題?理論上只要有一個人購買了我們的正版游戲,那這一份游戲就可以復制成無數份游戲,充斥在網絡上面,形成無法抑制的盜版浪潮!”當場就有一個游戲開發公司的老板問道,而這也是所有游戲開發商們最重視的問題。
畢竟這游戲的盜版問題,實在是讓所有人都太頭疼了。
“對于這個問題,我想反問諸位一句,難道游戲不放在網絡上進行銷售,只放在現實中的商店里面進行銷售,就可以杜絕盜版了嗎?”
“不,只要光盤買回家,然后進行復制和黏貼,各種盜版就一樣可以出現在網絡上面。我之前已經說過了,現在70%的盜版游戲都是直接通過網絡來傳播的。”
“如果我們不將游戲直接放在網絡上面進行銷售的話,那么很多附近無法買到最新游戲的玩家,或者是不愿意出門的玩家,就只能選擇使用盜版游戲,哪怕他們有足夠的資金來支持正版!”
“相反,如果我們將游戲直接放在網絡上面銷售的話,那么就能夠開發出很多之前因為種種原因無法在現實中購買游戲的玩家,而這些玩家都可以在網絡上面輕松的購買到!”
“除此之外,相信大家都一定清楚,對于游戲來說,光盤的成本,刻錄的成本,以及相關的時間成本,對于游戲的銷售來說都是非常巨大的。很多游戲只能夠在小部分的范圍內進行銷售,因為這些游戲的開發者,無法支付大范圍,全方位發布游戲的成本。”
“但是在網絡商店,這些成本就不存在了,只要有一個文件,那么在頃刻之間,就能夠通過網絡復制成幾萬,幾百萬,甚至幾億個文件,完全不存在任何的發行成本!”
“對呀,這么說來的話,只要我的游戲開始發售,那么頃刻之間,所有的玩家就統統都可以購買,不需要任何現實中排隊,活著等貨的時間了,那我豈不是可以一夜之間就收獲幾十萬甚至是幾百萬分的銷量!”很多游戲的開發商們頓時將盜版的問題給丟到了腦后,開始全力幻想網絡銷售帶來的美好時代與便捷了。
“賈先生,我承認網絡銷售尤其巨大的優越性,可是這恐怕只是針對PC游戲而言,但是針對主機平臺,還有您的掌機平臺,網絡銷售又該如何呢?”
“網絡銷售可以直接下載數據,但不能下載出一張卡帶出來吧!”
“如果您撤銷到了所有現實里面的銷售渠道,那么這些游戲卡帶的銷售如何如何是好?”索尼的代表站起來質問道。
“首先,我這次的新聞發布會只是發布蒸汽游戲網絡銷售平臺,但是卻沒有說要關閉原本的的蒸汽游戲商店,主機和掌機的游戲,依然可以通過蒸汽游戲商店進行銷售!”賈老板淡淡的說道。
“可是根據我們掌握的數據,蒸汽游戲商店的全球加盟商已經不足3000家了,這樣還如何滿足我們巨大的市場需求,能夠做到覆蓋全球的網絡呢?”索尼的代表繼續問道。
“不錯,賈先生,我們非常認可您的網絡銷售的想法,但是目前的情況來看,全世界還有很多地區連網絡都沒有連通,就算有網絡聯通的地區,很多家庭電腦也沒有連接網絡,據不完全統計,全世界還有62%的個人電腦處于無網絡連接狀態,這樣的用戶只能夠通過光碟的方式來安裝游戲,對于他們,也只有實體商店,才能夠滿足!”又有一家游戲開發商開口質疑道。