這個問題不提出來還好,一旦被提出來,很多游戲開發商立刻明白,其實這才是阻礙線上游戲商店最大的困難。
其實網絡游戲商店這樣的想法并不難以想到,估計在網絡誕生的時候,后世就有人想過在網絡上搞單機游戲商店了,但一直到后來的steam平臺出現為止,都沒有一家網絡游戲商店能夠成長起來呢?
首先最重要的一個原因當然是和全世界的游戲開發商合作的問題,你讓游戲開發商愿意將游戲放到你的平臺上銷售,讓你憑空拿走30%的分成,開發商會答應才有鬼了。
但這不是主要原因,畢竟只要想騰訊這樣的企業,拿出QQ這樣的流量端口出來,別說是30%的分成了,就算是50%的分成,一大堆的游戲公司也會拼了命的合作的。
其實真正的原因,還是網絡的限制。
全世界真正能夠做到大范圍的網絡覆蓋,還是2010年以后的事情,在2010年以前,華夏還有70%的電腦都是沒有連接寬帶的。
直到2008,接著奧運會的契機,全國的寬帶網絡都提速降費,這才讓網絡真正的撲街全國。
全世界倒也差不多,所以直到2010年以后,2002年就已經誕生了的steam平臺,才真正開始變得全球知名,壟斷了幾乎所有的單機游戲發售平臺。
而對于蒸汽游戲商店來說,這個阻礙就會小很多,因為蒸汽游戲商店是靠線下游戲商店起家的,所以天然就可以彌補一部分網路銷售的短板,讓所有的游戲開發商產生信任。
但問題是,現在蒸汽游戲商店被盒子游戲商店懟的夠嗆的,加盟商只剩下3000家了,如何覆蓋全球的是市場呀!
“諸位,其實這個問題我早就已經想過了!”賈老板笑著侃侃而談道“這是我們剩下的2821家加盟店的地址!”
賈老板話音落下,背后的投影屏幕上面就出現了一張世界地圖,然后上面落滿了各種各樣的小紅點,其中絕大部分的小紅點都均勻的分布在米國,歐洲,已經扶桑等大型游戲市場的區域。
“通過這幅分布圖大家都可以看到,其實世界上所有主要城市都有蒸汽游戲商店的分布,而米國和歐洲,還有扶桑的所有城市,更是最少保有一家蒸汽游戲商店。”
“另外我還計劃以官方直營的方式在開放242家加盟店,這樣就能夠保證全球所有10萬人口以上的城市,都最少擁有一家蒸汽游戲商店!”賈老板道。
“可是1家的數目,對于大型城市來說,還是太少了!”有人反駁道。
“首先,網絡銷售可以分擔那些大型城市,大量的銷售需要,因為越大型的城市,網絡分布就越強密集,他們都可以使用網絡來購買游戲。”
“不過我們也知道,這樣對于一些城市來說,似乎有些杯水車薪,所以我們在線下銷售和線上銷售增加,打算增加兩個中間量,分別是電話銷售和快遞銷售!”賈老板瞇著眼睛說道。
“電話和快遞??”眾人又被賈老板嘴巴里面蹦出來的新名詞給弄傻了,而賈老板則接著解釋道“電話銷售,就是我們可以通過電話來購買所有的游戲,只需要一個電話打入我們的客服中心,就可以買到任何游戲的實體光碟。”
“所以說網絡現在還無法遍及全球,但是電話卻確實已經遍布全球了!”