“祭品等級過低,獻祭失敗?這,這是怎么……回事?”
方平滿臉的錯愕,這樣的事以前獻祭的時候從未出現過。
片刻后,他才心神稍微穩定下來,思索可能的原因。
可以肯定的是,之所以會出現這樣的情況,必然是與他成為二階覺醒者后獻祭空間發生的變化有關。
他整理著腦中的信息。
境界達到二階覺醒者,魔物祭壇發生未知變化。
……
獻祭的時候,動漫人物所化的星辰數量變少了,眾多的雜兵人物所化星辰消失,整體質量提高了。
……
而后,以一階魔物的獻祭失敗。
……
難道……?
一個猜測在方平心中生出,會不會因為剔除了雜兵,所能召喚的動漫人物整體質量提高了,導致對祭品質量的需求也提高了?
越想他越是覺得這個可能性很大。
所能召喚的動漫人物整體質量提高,導致獻祭的消耗也提高,致使原本能夠作為祭品的一階魔物尸體已經不足以支撐獻祭。
而與之相對的,整體質量的提高,導致召喚獲得優秀天賦或者能力的概率得到提高。
便好像每張彩票的價格上漲了,但中獎率也提高了似的。
“不知道是不是我所猜想的這樣,如果是這樣的話,這樣的變化,有好處,也有壞處……”
這樣的變化,好處是眾多雜兵的消失,導致整體質量提高,獻祭獲得好的天賦或者能力的概率得到了提升。
之前以一階魔物獻祭的時候,他便三次獻祭出雜兵型人物,這些動漫人物沒有能力,天賦也極為的普通,只能選擇獲取成長天賦,通過融合提升成長天賦,聊勝于無。
現在,魔物祭壇發生變化,剔除了雜兵,獻祭將不再召喚這類雜兵人物。
而壞處是以一階魔物的尸體已經無法獻祭獲得天賦或者能力,獻祭的要求變高了。
且,無論是覺醒者也好魔物也罷,等級越高數量必然會越少,如果每提升一個等級都會發生如此變化的話,越是往后,能夠作為祭品的魔物便越少。
當然,與之相對的,每一次獻祭獲得高品質天賦或者能力的概率便會越高。
“一階魔物的尸體已經不能獻祭,恐怕要二階魔物的尸體才行,看來以后的獵殺目標只能選擇為二階乃至更高的魔物了。”
第二天,方平再次來到了魔物對策科任務懸賞處,這一次目光直接跳過了城內的懸賞任務,望向了城外的懸賞任務。
“三號種植基地遭到二階魔物炎魔蟲破壞,找到并獵殺這只炎魔蟲,懸賞三萬……”
“一號養殖基地遭到二階魔物紫雷魔狼破壞,找到并獵殺這只紫雷魔狼,懸賞三萬……”
“食用鹽基地遭到三階魔物魔蠑螈破壞,找到并獵殺這只魔蠑螈,懸賞八萬……”
……
所有二階乃至二階以上的魔物,懸賞普遍在三萬乃至以上,當然并沒有夸張到像之前一樣,一只二階魔物懸賞金便高達十萬。
很明顯,那一只侵入赫安基地市的二階魔物是特例,魔物對策科為了盡快將這一只魔物找出獵殺,避免傷亡擴大,才將其價格提高到了十萬。