勾鳴下意識地握緊手中的撬棍,同時貼墻站好。
出乎預料的是,電視里并沒有爬出怨靈,反而開始播放一個游戲的畫面。
這個游戲似乎是一個第三人稱的解密探險游戲,畫面非常清晰,和現實簡直一模一樣。
游戲開場漆黑的夜色下,一座陰森恐怖的廢棄宅邸出現在外面中。勾鳴眼角微微一顫,這不正是他在宅邸外看到的景象嗎。
接著畫面拉遠,轉到主角身上。
一個穿著校服,背著書包,一手握著撬棍,一手拿著手電的青年的背影出現在畫面中。
勾鳴的臉色頓時變得難看起來,游戲里的角色從背后看簡直和他一模一樣,甚至一些細微的動作、站姿都還原了。
就好像他身后有人拿著攝像機,將他的一舉一動都拍攝下來一樣。
胸口御守的溫度也開始節節攀升,似乎在昭示著什么……
然后勾鳴看到,擺在電視機前的PS6游戲手柄,好像被一只無形的手操控著,自己動了起來。
在無形的手操控下,游戲角色打開大門,立刻遭遇了地縛靈。
只是被操控的角色沒有選擇繞道,而是直接從正門闖了進去。
結果正門的地縛靈似乎受到了刺激,撲上來將他撕成了碎片。
這個游戲畫面真實令人害怕,在地縛靈攻擊游戲角色時,角色發出陣陣凄厲慘叫聲,鮮血、碎肉不少飛濺到了屏幕上。
勾鳴甚至下意識地摸了摸自己身上,這游戲真實到差點讓他誤以為自己被殺了。
等到整個屏幕被徹底染紅之后,畫面彈出一個對話框。
——是否繼續你的死亡之旅根本沒得選,游戲再次開始。
這次游戲角色被操控著,繞到一樓右側,翻窗進入了宴會大廳,挺過了殘像的驚嚇,卻鬧出太大的動靜,將廚房里那個打扮的像廚師的怪物吸引了過來。
操控者并沒有讓角色退出宴會大廳,結果角色直接在這里死了兩次。
一次是角色躲在桌子下面,直接被廚師怪用大砍刀劈成了兩半。另一次,角色躲在窗簾后面,被廚師怪直接抓住,然后拖回廚房做成了食材。
角色好不容易按照勾鳴的方式通過了這個節點,在進入一樓左側區域時又出現了意外。
不知是故意的,還是本來操作水平就菜,游戲角色沒來得及揮出撬棍,反而與燒焦的怨靈糾纏在一起,鬧出很大動靜,驚擾了廚師怪,被它抓住,再次打出了GG。
上了二樓之后,游戲難度陡然增大。
角色跑太慢被女仆怪抓住分尸;拿到了蝴蝶結不愿意丟出去當誘餌,被女仆怪抓住分尸;躲過了女仆怪,沒躲過廚師怪,被做成食材……
勾鳴看著游戲畫面的演示,臉色越來越差。
制作這個游戲‘人’仿佛就是為了演示‘勾鳴的一萬種死法’。
游戲中充斥著各種惡意的譏諷與嘲笑。
勾鳴感到憤怒的同時,也不由一陣后怕。
從進入這間廢棄的宅邸開始,他無數次幸運地與死亡擦肩而過。
簡直就像是在走鋼絲,下方就是名為死亡的無底深淵,稍有不慎就會摔得粉身碎骨。
此時畫面里的游戲進度,角色同樣進入了勾鳴現在所處的這間充滿御宅氣息的大房間之中。
接著畫面一黑,然后浮現出一排字跡。