前世,《問仙》作為第一款真正意義上的虛擬現實網游,以超高的自由度和真實度著稱。
也就是說,一旦整個游戲框架搭建完成,所有的一切都是自行發展,不存在任何的人為干預。
所以,游戲中也沒有“主線任務”這一說。
玩家所做的任何嘗試,都是根據自己的意愿來進行。
而官方只有在每次版本出現重大更新的時候,才會在論壇上公布出最新的劇情資料片,而資料片的標題,就是當前版本的主題。
往往都和問仙世界所發生的大事件有關。
比如公測后最先開啟的1.0版本【仙緣】,就是因為玩家的存在引起了修行界各大宗門的注意,紛紛派出弟子前往新手村查探情況,許多玩家都是借助這個機會,成功拜入自己心儀的仙門。
而在此之前的內測期間,只有少數幸運兒,才能覓得仙緣。
其他大部分人,都是按照自己的玩法隨意摸索。
因此,也就生出了各種流派。
比如把問仙當成武俠游戲玩的,就是到處尋找世俗界的武林高手,拜師學藝,藝成后行走江湖。
這條路子雖然上限不如修行者,但也有很多有意思的事情可以做,畢竟世俗界也有不少門派紛爭,甚至類似于比武招親、華山論劍的橋段,也時有發生。而且,武俠流真正走到頂峰,還存在著突破上限的可能。畢竟在缺月門內,就有著燕歌行這樣以武入道的修行者。
也有當作官場游戲來玩的,這種流派分兩條路:
一個是常規的考試,大部分世俗界國家,都有著類似于地球古代科舉考試的制度,鄉試、貢試、殿試,然后三元及第,只是花費的時間比較長。
另一個就是買官了,特別是一些政局動蕩的小國家,花幾萬兩銀子買個小官當當,還是很容易的。
還有當成戰略類游戲玩的,就是入伍征戰,走武將的路子……
此外,還有種田流,盜墓流……
林林總總的玩法,不下于幾十種。
問仙世界疆域廣闊,僅僅一個北域,就有數十個大小不一的國家,億萬子民,其中三教九流無所不包,就算不和修行界接觸,只在世俗界行走,各種新鮮有意思的劇情,就足夠玩家用好幾年的時間去慢慢體驗的了。
而且,因為玩家能夠用攢經驗的方式升級,就算是走武俠流或是官場流,上升的速度也比問仙世界的土著要快得多。
反正遇到瓶頸,加點就完事了。
普通人學個三五年,才略有小成的拳法刀術,玩家只需要半個月甚至更短。
就算是讀書寫字,也可以用熟練度快速提升。
所以在內測結束的時候,走武俠流的玩家大部分都成了一方高手,今天弄個華山論劍,明天弄個英雄大會,玩的不亦樂乎。
走官場流的,最快的已經靠花錢買官當上了縣令。
畢竟,也不是所有人都對修仙感興趣的。
不少玩家就在世俗界玩的很開心。
但一心問仙的玩家,也是有的。
比如那位萬劍一,后來就拜入了藏劍宗,據說是內測時期唯一一個接觸到修行界頂尖勢力的玩家。另外幾個成為修士的玩家,加入的都是北域的三四流小宗門。