首先是每次死亡之后,修為都會出現一定程度的倒退,同時如果在幾天的間隔時間內,連續多次死亡的話,修為境界都會直接跌落。
除此之外……
NPC也是知道玩家復活的事情的。
不僅知道……
還有人對此表示相當好奇。
在游戲初期,就曾經有幾個小宗門的修士,因為對玩家死后重生的事情感到好奇,從世俗界抓了幾個玩家回去做研究,這件事情一度引起了不小的風波,甚至間接促成了玩家群體中幾家大公會的結盟。
沒錯,那個宗門就是第一個被玩家用堆人頭的方式推掉的修行門派……
也是從那個時候起,修行界才開始對玩家投來足夠重視的目光。
對于這群剛進入游戲的萌新來說,談這些都還太遙遠。
畢竟大部分的攻略和情報線索,都是內測進行了小半年以后,才陸續被參與內測的這三百名玩家發布到論壇上的,但并不妨礙蘇淼從現在開始撒下魚餌,放長線,釣大魚。
以玩家的升級速度,用不了幾年,就能成長到相當驚人的地步。
特別是對于那些神豪和肝帝玩家來說。
據蘇淼所知,內測期間就有幾個非常有名的肝帝,比如……
“……找到了。”
隨著話音落下,蘇淼視線定格。
靈力催動下,目力運轉到極致,幾公里外的情景瞬間清晰起來,如在眼前。
河邊。
茍三刀和田伯光正在狗刨的方式,異常艱難地用往岸上游去。
就在剛才,兩人用親身經歷驗證了游戲的復活機制。
復活確實是能復活的,而且是原地復活。
但……
兩人卻忘記了一點,那就是無論是茍三刀還是田伯光,都不會游泳。
所以,兩人第一次跳河被淹死以后,就自動浮了上來,在水面上撲騰了幾下,就再次沉入水底又淹死了一次。直到第三次復活,兩人才在求生欲的驅使下,用半分鐘的時間學會了游泳,拼命劃水游到岸邊,這才撿回了一條命,
回想起剛才的場景,田伯光心有余悸。
“這特么的,這游戲連溺水的感覺都能做出來,還做得這么真……我剛才都以為自己真的要死了,差點嚇尿了。”
“……”
茍三刀看著田伯光褲襠下那一灘不明液體,嘴角抽出了幾下,下意識地往旁邊挪了挪,和他拉開了距離。
在《問仙》中,玩家的感官與現實中是完全一致的。
溺水時,會呈現出真實世界中溺水的感覺,而在受傷時,也同樣會有疼痛感。
不過怕疼的玩家可以通過調節疼痛比例,來緩解這種感覺。
比例最高是100%,也就是完全和真實的疼痛感一樣,最低則是15%,差不多就是把被菜刀割喉時感覺到的疼痛,弱化到和小刀劃破手指差不多。
如果玩家不主動更改的話,疼痛比例一般默認是30%。
但田伯光為了體驗到最真實的感覺,特意在跳河自殺前,把感官比例全部提高到了80%以上。