再且這個神經反應不僅僅指的是身手敏捷度,而且還包括了思維敏捷度!
【神經反應:10分(人類頂尖反應速度)】
從八分到十分看似只是兩點數值,但實際上是四分之一的提升!
顧黎明能夠很明顯地感覺到自己所感知的世界有了微妙的變化,他眼瞳睜大道:“太不可思議了!”
“這個屬性數值,似乎并非僅限于游戲!”
“在現實里,包括現在,我都能夠感覺到自己的身體有了變化!”
父親顧言也是表情嚴肅,他語氣凝重地喃喃道:“居然還可以影響現實世界?!”
他倒吸了一口氣,因為這已經不是當下科學技術能夠解釋的事情。
甚至于超越了如今人類能夠理解的范疇。
更進一步證明了,這個游戲并不僅僅只是一個虛擬空間。
隨后兩人又登陸了【詭異游戲空間】的官方論壇,果不其然發現這款游戲的影響力已經開始以難以想象的速度直線上升。
作為一款小眾類的推理解謎游戲,起初也只有十數萬的游戲迷。
隨后因為出現了游戲玩家昏迷,以及得到了現實的獎勵之后,各種新聞報道,人氣開始飆升。
如今已經到了一千三百多萬的關注人數。
并且正在以肉眼可見的速度,每分鐘近萬人的上漲。
論壇里一片沸沸揚揚,很多人都意外地發現自己居然活了下來。
“什么情況?我居然還活著?”
“大家看了TOP10的視頻沒有,原來最后一節車廂里的全是怪物!”
“臥草,老子還活著?”
“大家進來交流一下,我懷疑第二關好像沒有淘汰玩家!”
“我是旁觀者,而且個人數據面板里面,顯示的通關次數仍然是1,是不是證明第二關我沒有通過!”
“有沒有大神出來說兩句,那些通關的大神,你們的界面是怎么樣的?”
父子兩人對視一眼,隨后顧黎明大概講述自己在列車里所遇到的事情,再結合論壇里眾人發表的帖子。
最終得出了結論,那就是似乎這次的淘汰制度比較特殊。
一共有三種結算界面的顯示,分別是通關成功,旁觀者,以及失敗!
只有真正意義上從列車里逃出來,或者說親自把列車停下來的人,才能獲得通關成功的定義!
倘若是在列車里一直等到游戲結束,就會被認為是旁觀者。
旁觀者無法得到獎勵,但也沒有任何懲罰。
至于失敗的人,自然而然已經陷入了昏迷,被送進了醫院搶救!
而顧黎明也意外地在TOP10的精彩視頻集合里看到了其他的游戲玩家的通關方式,并且見識到了最后一節車廂里的怪物。
他內心波濤起伏,表情越發的復雜。
誰能夠想得到,拼了命搶到了先機,得到最后一節車廂名額的玩家,反而遭到了淘汰。
反而是其他無作為的玩家,順利地活了下來。
這一次似乎只有極少數玩家順利通關,不過官方并沒有給出通關率,只是制作出了TOP10的視頻集合給玩家們欣賞。
“看來獲得的成就點數,就是因為被選上了這個視頻集合!”
父親顧言站了起來雙手撐在窗口的位置,他望著外面的月亮,內心擔憂道:“雖然視頻里面的人物被動漫化了!
“但熟悉的人只需要看穿著打扮和背影,還是能夠看出幾分相似!”
“TOP10視頻里的通關玩家都會被人盯上!”
“不管是出于什么目的!”
“還是需要提前做好防范,以后你出門要稍微喬轉打扮!”
“盡可能地減少和熟悉的朋友聯系。”
話畢,突然間叮咚一聲,家里的門鈴又響了起來。
父子兩人猛然一怔,都不約而同地朝著電腦的右下角望去,時間正好是凌晨12點整!
這絕對不是什么巧合!
恐怕是那個東西,又來了……