丁媽媽起床后,去丁小石的臥室看兒子,她看見了正趴在沙發上閉著眼睛打著呼嚕的大胖橘貓,她一下子就喜歡上機器貓金元寶3號了。
她撫摸著他的大貓頭問丁爸爸:“他叫什么名字啊?”
丁爸爸:“金元寶!這個名字聽說還是談譚給起的呢?”
丁媽媽微笑著贊揚說:“這么有意思和吉祥的名字,小石的靈魂怎么能依附在他身上呢?”
丁爸爸又搖搖頭,機器貓3號正用貓臉蹭丁媽媽的手呢……植物人丁小石還像每天一樣,平靜如常地躺在自己的床上。
丁爸爸正用平板電腦看公司里的文件呢……他沒抬頭地問:“早餐吃什么呀?金元寶也要跟我們一起吃,要多加點餐。”
丁媽媽邊撫摸著3號的大貓頭邊驚訝地問:“他不吃貓糧嗎?”
丁爸爸又開始搖搖頭:“談譚說,他跟人吃的一樣。”
“噢……我說他怎么能長這么大呢?那我去安排一下小歡喜(他是丁家的廚師)。”丁媽媽說完就走了出去,剩下機器貓3號自己趴在沙發上打著呼嚕。
…………
金燦燦在研究室里一上午都坐立不安的,只能跟機器貓2號一起玩拼字游戲,他還真玩不過一只貓,因為這部分娛樂項目是席爾瓦教授親自設計裝上的。
“再玩一把,我就不信了,就玩不過你了?”
“喵喵……”席爾瓦教授是個拼字老玩童,你玩不過我的。
在拼字游戲中,字母牌都放在布袋中或牌面向下放在桌子上,參與者各自抽出一張,開頭字母的先玩(空白牌為最優先)。
每次出牌后,參與者從袋中取回已出的牌數,使架上保持7張字母牌,直至字母抽完為止。
每一輪,參與者可以(甲)放棄出牌,得零分;(乙)當牌堆中牌數不少于七張,玩家可選擇從牌堆中換牌,得零分;(丙)出牌并出詞匯,可得分數;(丁)對上一位參與者所出的牌提出質疑(challenge)。
第一位參與者出牌時,詞匯必須通過圖版中央的星格,并最少有兩個字母。
詞匯由左至右或上至下拼出,除了第一位玩家,拼字時并必須利用到圖版上已有字母牌。
組成的所有詞匯均可計分。空白牌可當作任何字母。游戲者可向前一位玩家所出的詞匯提出質疑,若證實詞匯并不存在,相關參與者要收回字母牌,該圈得零分。
游戲結束時,玩家將總分減去手上所持牌的分數,得出最后分數;若玩家手上已沒有字母牌,將獲額外加上其他玩家手上余下字母牌的分數。最高分者勝出。
“玩這種,可以嗎?”金燦燦又從手機里調出一款拼字益智休閑游戲。
“喵喵……”告訴我是哪種?
“中文名稱:華滋華斯!”
“喵喵……”告訴我英文名稱,好嗎?
“WordsWorth。”
“喵喵……”噢,灑灑水啦,老掉牙的游戲。
這個游戲的標題WordsWorth貌似有雙關啊,WilliamWordsworth,英國浪漫主義詩人,不知道作者是否向他致敬了嗎?
這是一款字謎的游戲,游戲創新的采用了蜂巢形的格子,乍一看有點像Azkend對吧,分為4×4,5×5,6×6,7×7四種難度……