“自己這是釣到了?”
看著手機上顯示的拉力與水中魚的掙扎力。
這確實是釣到了。
作為一款游戲,數據是不會騙人的。
而且由于是大魚,所以拉力很大。通過數據對比,玩家角色的拉力是不如水中魚的,所以秦川的游戲角色不斷的被拉入水中。
自己的幸運值恢復了?
秦川看了下自己的幸運度。
這不是他的能力,是座敷童子。座敷童子愿意借給他用,但是卻只能看到他自己,看不到座敷童子。
秦川不知道是因為能力低,所以看不到妖怪的,還是座敷童子不想讓他擔心,所以不讓他看。
但是看了一下后,秦川就知道他的幸運度還沒有升到正數,明晃晃的-1。
在秦川點亮了自己的能力后,座敷童子的能力也提升,她可以準確的選擇加持多少的幸運度。
這是秦川的要求,只要他的幸運沒恢復,他就要求和和子加持到-1就好。既不會太倒霉,又可以通過倒霉消減霉運。
自己該不會是被大魚拉進水里淹死吧。
這是秦川的猜測。
就是不知道這游戲有沒有淹死玩家的功能。如果可以,這次可以消掉1點了吧。
但是……
“大家快來幫忙。”
釣魚老頭歡欣的張口大叫,奮力的去幫秦川向后拉著魚竿。
不過這個游戲擁有著和人工匠式的細節體驗,就是在創立角色時會有一個隱藏設定。
正常成年男子形象建模,雙手會有一個40--60公斤的力。建模的肌肉越強壯,力量越大。同樣建模成老人,力量就會小上一些。
而魚在水中的力是很大的,人們常說“一斤魚十斤力”,所以普通的魚在水中的力量大概可以達到十斤左右。但是根據魚的品種也有一些差別。
不說鯪魚,就說就是釣到一條一、二兩的“藍刀魚”(兩湖叫‘刁子魚’),在瞬間水下的拉力,也會讓人誤會下面是一條大魚!
而這條魚力量更大,即便是秦川加上老人,站在原地用力非但沒有將水下的東西拽上來,反而他們自己的身體向前滑動著。
“去看看吧,不會真的釣上來什么了吧。”
“我們來幫你了。”
一群老男人跟社畜年輕人一起圍了過去,你抓著桿子,我抓著腰,我摁著肩膀。
“一二,一二,一二。”
拔河的呼喊聲秩序井然有力的響著。簡直像是拔蘿卜的兒歌一樣。
“好家伙,這么沉,還真的釣到大家伙了。”
“不會吧,這水下是安排了多大的魚?”
“目前已知的淡水魚是超過600斤的湄公河巨型鯰魚……”
不愧是工匠精神之國,即便僅僅是一個釣魚愛好者,這數據竟然也是張口就來。
而這似乎也可以解釋為什么一個游戲,他們就要做出這么多的細節了。因為人家就是這樣的國情,不注意細節不是會不會被噴的問題,而是根本運行不下去。
一個休閑的釣魚游戲,都有追求細節的人在,更不用說其他了。
不過水下還真有什么大東西,他們朝后拉著,水下的就向前游動,好在數據的程序還在起作用,當玩家的角力打過水下的力終于拖了上來。
“嘩啦!”
一截**的木頭纏繞著水草被拽了上來……