但棋牌游戲帶來的營收畢竟是有限的,
而且棋牌類游戲還有一個最大的問題,就是不能太過于注重商業元素,否則很容易涉賭……
所以,還是需要開拓新的游戲。
從游戲公司運營的角度來看,一般網絡游戲有自研和代理兩種模式。
兩者各有利弊:
代理的好處是,可以把別人研發完成,并且已經受過市場檢驗的成熟游戲,直接拿來就用,不需要再耗費大量的時間,投入技術人力進行研發。
代理考驗的,是公司的運營能力、渠道分發和營銷能力。
但弊端在于,游戲的版權和控制權不再自己手中,日后會生出很多事端。
就好像盛大和Actoz、WeMade的《傳奇》版權之爭;
九城丟掉了《魔獸世界》代理權之后,頓時一蹶不振,再也沒有翻過身來……
自研的好處就多了,
一來,公司可以通過自研游戲,聚集游戲人才,提升公司的研發水平,積累公司的技術儲備。
同時,掌握核心的游戲引擎、源代碼、版權資源等,
這也是可以源源不斷的,帶來長遠收益的核心競爭力。
二來,自主研發游戲,也符合國家對互聯網產業的定位。
高科技驅動產業發展,掌握核心技術。
自研唯一的弊端或者說風險就是研發成本高,時間長;同時,市場反饋不可預知……
很可能一家公司游戲公司用了三、四年的時間,好容易開發出一款自覺非常精良,絕無僅有的大型游戲,一推出市場,卻反響冷清……
這就很悲催了!
成本高,風險大,一般公司不太敢這么玩。
這也是為什么一開始時,國內很多互聯網公司,都是選擇先從代理國外游戲開始,進入行業的原因。
隋波倒是沒有這方面的問題,這也是重生者最大的優勢。
他知道哪款游戲在中國市場會大受歡迎。
但是,游戲的研發、人才和技術的積累和儲備,的確需要時間……
通盤考慮后,隋波對游戲的策略就是:
自研為主,代理先行。
現在開始就組建游戲部門,開始招募游戲人才,確定項目方向,進行游戲開發;
與此同時,先拿兩款代理游戲來練練手,培養一下隊伍。
而目標,他也想好了……
亞拓士(Actoz)、娛美德(WeMade)的傳奇2(TheLegendofMir2),也就是盛大老陳靠著它翻身的《熱血傳奇》;
網禪(WEBZEN)的《奇跡MU》。
不過,隋波不準備玩代理權這一套……
現在Actoz也只是一家小游戲公司,注冊資本不過44.6億韓元(354萬美元);
WeMade去年才剛剛由從Actoz離職的,創立,注冊資本7億韓元(55.7萬美元);
WEBZEN更是一家剛剛成立的小游戲研發工作室……
干嘛還要去談代理權那么麻煩?
收購了他們不就完了嗎!
隋波找來張奕,
笑道:“Joe,你不是一直想收購幾家公司,擴充我們的業務線嗎?
估計這段時間你手癢了吧?
給你機會,你去一趟韓國漢城,幫我收購這三家公司。”
張奕一聽,奇道:“游戲公司?咱們要進入游戲行業了?”
隋波點點頭:“嗯,接下來很長一段時間,電商業務都需要持續投入,很難有盈利。
校內網作為社交網站,盈利模式也不高。
咱們不能光靠網吧的收入啊……
而且隨著國家對互聯網基礎設施的建設,以后網費會越來越便宜,網吧的利潤也會下降。
我們必須為上市公司找一些新的盈利項目,否則也很難向股東和股民交代。”
張奕點點頭:“行,那我明天就飛漢城。”
張奕出去后,隋波坐在椅中。
暗想,這樣一來,不知道老陳和老朱會怎么樣?
盛大和九城,在這個世界上,還有機會崛起嗎?
這個問題還蠻有趣的……
唉,不要怪我,
重生者本來就是這個世界上最大的一個Bug。
你們倆,不會是唯一的“受害者”……