通常玩家理解的如市場推廣,游戲技術維護、客戶服務等,只是運營的一個部分而已。
像服務器的架設和維護、帶寬的提供、點卡的銷售、渠道的拓展……
也都是運營部門的工作范疇。
而且,因為運營部門是直接面對用戶和市場的部門,
從早期游戲立項階段,
運營部門就可以從用戶市場動態、市場走向,各個方面的定位,給研發團隊的一些好的建議和意見。
然后等游戲上市后,
運營部門還要做用戶的行為數據分析、游戲的營銷與拓展、市場活動、產品信息的反饋與跟蹤,競爭對手的評測報告……
這一系列工作,又可以給研發部門提供市場信息,進行游戲接下來的調整和版本更新。
所以,游戲的研發和運營兩個部門,也是緊密配合,相輔相成的。
因此,易趣如果想開展游戲業務,
就必須從一開始,就在組織架構和團隊上,進行充分的準備。
經過仔細思考后,
隋波再次對現有的公司集團架構,進行了一次調整。
他把游戲大廳業務,從校內網中剝離出來,并單獨成立游戲事業部。
同時,許朝軍轉任游戲事業部總裁。
社交事業部總裁,則由易信公司總經理周杰兼任……
這樣調整后,
首先,易趣的社交業務重新統一,形成了易信(EM)和校內打通的強聯動!
其次,許朝軍也承擔起了,為公司開拓新業務的先鋒大將重任。
在易趣公司,現在已經逐漸形成了一個很特別的傳統:
那就是,一個高管調動的越多,越快,
越說明隋波對他的重視!
龐勇、黃海、周楓,莫不如此。
所以,許朝軍對于這次的轉崗,不但沒有怨言,反而非常高興。
他也是一個聰明人,
從隋波的布局的蛛絲馬跡中,他也看出了,游戲業務將會是隋波接下來,非常重視的一個新業務!
許朝軍也希望通過這次的機會,一舉殺入集團高層,與曾經的室友周楓并列。
要知道,雖然從職級上看,周楓和他現在都是M9(事業部總裁、子公司總經理),
但一直以來,他都是給周楓當副手和接班人,總是矮半級……
在隋波的規劃中,
游戲事業部下設研發中心和運營中心。
研發中心,主要做游戲(自研)的前期開發和設計工作。
運營中心則負責游戲(代理和自研)的運維、推廣和客服。
隋波又和陳永紅、許朝軍兩人了解了一下,
最近公司在游戲業務上的人才招募情況……
現在的確有不少國內游戲公司的人才加入公司,
比如一些國內老牌的單機游戲公司,如目標軟件(曾開發《鐵甲風暴》、《傲世三國》等)、創意鷹翔(曾開發《生死之間》1、2),
甚至還有彎彎的智冠科技、華義等公司的人。
可惜,都不是核心主創……
隋波知道,游戲是一個極度依靠人才的行業,
一個真正的大牛,足以讓游戲品質躍升幾個臺階!
而在他看來,目前國內的游戲圈內,真正牛的,只有兩個團隊。
一個自然是金山的西山居工作室……