《傳奇》這款游戲,
在中國網絡游戲的歷史上,無疑有著舉足輕重的地位。
不僅因為它是盛大公司崛起,老陳躍居中國首富的最大根基,
也不僅因為,在2002年,全國網絡游戲市場規模只有9億時,
它一年的收入和凈利潤,就達到驚人的3.26億元和1.39億元,堪稱現象級的產品。
更重要的是,
從來沒有任何一款網絡游戲,能像《傳奇》一樣,占據社會輿論主流;
可以說,《傳奇》甚至改變了中國社會對網絡游戲和互聯網的認識,影響力涉及到社會的方方面面。
光是在網游運營和網游模式方面,《傳奇》就影響了十多年。
《傳奇》也影響了中國差不多整整一代人,也可以說是一代人的青春、回憶、信仰!
對眾多的80后來說,傳奇是他們很難忘懷的一個游戲。
在網吧里,通宵打怪升級,通宵瘋狂打BOSS。
一起打裝備,一起嬉笑怒罵,唾沫橫飛,熱血癲狂……
只為迎接沙巴克的一場熱戰而準備!
這一切,都是第一次在國內出現,
玩《傳奇》,有新奇,有刺激,有好玩,有兄弟,有情義,有熱血……
這帶給了當時的年輕人,從未有過的新奇體驗,
令他們迷醉,令他們瘋狂!
很多人的第一次都獻給了《傳奇》,
第一次玩網游,第一次網吧通宵,第一次攢錢買點卡……
可以說,正是《傳奇》,真正開啟了中國網絡游戲的序幕和大潮!
隋波作為一個70后,勉強也算80初,
曾經親身體驗過,這種“瘋狂”的熱潮,
他比現在的任何人,都知道《傳奇》的威力到底有多恐怖!
當然,他也比任何人都知道,這其中有什么隱患……
比如韓方的源代碼泄露,導致的外掛和私服泛濫;
比如無數人甚至未成年人沉迷于《傳奇》游戲,
導致《傳奇》被全社會口誅筆伐,惡名如潮;
所以,在當初投資Wemade(娛美德)時,
隋波就特意讓張奕提了個要求,
那就是《傳奇2》(TheLegendofMir2)的源代碼,必須加強安全技術方面的防護。
為此,隋波甚至派了老袁帶隊的一個技術團隊,
去韓國,幫助老樸做了一套安全系統……
同時,易趣也得到了源代碼的備份。
此外,他還特意讓游戲團隊在做《傳奇》漢化時,
在系統內,增加了一個“簡易版”的防沉迷提醒功能。
這個功能很簡單,
并不需要用戶提交身份信息,但是每一個用戶賬戶登陸后,系統就會自動計時,
每到8個小時,就會有系統提示信息出現,
建議玩家為了身體健康,下線休息。
當然,用戶要是忽略這個提醒信息,繼續玩也沒關系……
說白了,形式意義大于實際!
畢竟,隋波也不想影響到用戶的游戲體驗,
隋波自己也玩游戲,
他知道,真要是在玩家正進行攻城戰和PK的時候,你搞個強制下線……
玩家能罵死易趣!
但這個功能有還是沒有,還是有很大的不同的!
至少在社會輿論上,易趣能夠站得住腳,
畢竟易趣是第一家,能夠做出這種具備社會責任感舉措的游戲運營商……
在這個蠻荒年代,
易趣這樣的做法,已經絕對稱得上良心了。
……
一款游戲的上市,絕不是簡單就推出的,