從現在自有的2000名地推人員,
擴充到可能數以萬計的網吧網管、游戲玩家……
最后,就是舉辦市場活動,
這一塊,由集團市場部提供支持。
一般而言,前世那些游戲推廣的現場活動,
都是像Cospy,選美大賽、實況比賽、現場促銷、贈品等邀請大眾現場參與的活動。
以《傳奇》游戲自身的特點而言,其實市場活動意義不大。
但是隋波還是希望市場部借這個機會,
鍛煉一下團隊在游戲活動組織方面的經驗。
無論是將來推出自研游戲,還是易趣將來可能進入電競領域,
到那時,市場活動的重要性,就愈發突出了……
第一戰區可以說承擔著這次《傳奇》上線,最核心的推廣任務。
第二戰區(宣傳、網絡營銷、廣告投放)指揮王峰,負責所有線上的營銷推廣;
副指揮周楓,負責校內、易信等自有社交渠道推廣。
除了地面推廣之外,線上營銷也非常重要。
線上營銷一般包括:
游戲官網、游戲測試、門戶網站廣告、搜索廣告、論壇發帖、事件營銷等環節。
這其中,游戲官網是非常重要的,它是用戶獲取有關游戲信息的主要渠道,
同時游戲官網還承擔著:
品牌塑造(游戲標識、設計感);官方發布(公告新聞、游戲下載鏈接、服務器排行榜等);資料查詢(游戲內容介紹和職業、技能、種族等詳細資料);
宣傳推廣(廣告到達頁的承接、活動及其他廣告發布);玩家服務(帳號管理、FAQ、禮包或激活碼領取、問題提交)……
等一系列游戲運營、管理和客戶服務的作用。
游戲官網由現任游戲事業部,運營中心總監,李旸(水木計算機96,創始團隊十八人之一)來負責。
他和許朝軍關系最好,許到了游戲事業部,就把他也拉來了。
目前游戲官網已經開發完成,隨時可以上線。
游戲測試是游戲上線前,最重要的環節,
一般而言,都會分為技術封測、內側和公測三個階段。
游戲公司需要通過游戲測試,
對游戲在技術、劇情、職業、技能、場景、游戲平衡性、主線合理性等等諸多方面,
進行不斷的測試和評估,乃至最后的修改。
直到沒有明顯的問題,才能對外推出,正式上線進行商業化運營。
不過,由于《傳奇》在韓國的原版(TheLegendofMir2)已經進行過公測了,實際上Bug已經非常少了。
所以,隋波決定,不用封測和內測了,直接上線公測!
至于線上的廣告宣傳……
不得不說,易趣現在基本上,就是中國互聯網的半壁江山!
光是EM和Qmail這兩個渠道,就已經覆蓋到中國絕大部分網民了……
再加上、校內網……
除了需要在三大門戶網站上,象征性的投放一些廣告,增加曝光度之外,
實在沒有什么地方可以投廣告了……
當王峰這樣說時,所有人都笑了!
這笑聲中,滿滿的都是大家對易趣公司的自豪感。
隋波也笑了,
他還是打斷了大家,提醒道:
“還是那句話,千萬不要覺得自己很牛!
當我們滿足于自己取得的成績之后,就離失敗不遠了!”
大家都謹然點頭。
不過,隋波接著又來了一句:“不會吧?……咱們已經這么強了嗎?”
頓時又惹得大家哄堂大笑起來。
隋波擺了擺手,“好了好了,不開玩笑了,說正事。”
“除了線上之外,傳統的游戲雜志,像《電腦報》、《大眾軟件》之類的,要多弄一些軟文。很多游戲愛好者,還是很喜歡從這些傳統游戲媒體上找游戲玩的。”
除了地面推廣、線上營銷之外,
還有一個游戲上線非常重要的環節,那就是服務器和帶寬,技術支持!
所以,第三戰區(技術)指揮是趙勇剛(帝大計算機96,十八人之一,“大中臺”事業群副總),他現在負責易趣公司的后臺系統和服務器部門。