不過這個項目在當初被網易收購時,已經并入了網易。
也就是現在,網易正在開發的《大話西游》前身……
所以,手頭沒有現成項目的天下工作室,干脆就重新開發新游戲。
可樂工作室在這次分拆重組中,跟著游戲大廳業務,一起并入了易信公司。
現在,可樂工作室的經典游戲,“打雪仗”,已經成為了校內網上的爆款頁游!
以老謝、余雪松為核心的原可樂吧研發團隊,
現在正擔任著易信游戲大廳產品的負責人。
也是隋波親自指定的,易信“游戲開發平臺”負責人。
天晴工作室,則在繼續開發《幻靈游俠》。
對于這款游戲,隋波沒有報太大期望。
就算先養著這幫人,讓他們先完成之前的夢想。
反正以易趣如今的游戲運營能力,上線后就算不大賺,也不會虧。
之后,再看看是讓他們繼續開發成名作《魔域》,還是再找個新的IP來改編……
想到IP,隋波覺得有點可惜的是,
2002年,網絡文學市場還沒有成型。
幻劍倒是有了,起點還沒成立(要到5月),也找不到什么好的故事來改編。
內容這一塊,等到03年再布局吧……
游戲業務的布局,基本上就是這樣。
后面具體細節,像和盛大聯合運營、易信推出開放平臺,舉行發布會這些事。
隋波就不再親自參與,交給許朝軍、周杰他們去辦。
…………
進入2002年,
中國互聯網行業在經歷長達2年的寒冬低迷之后,已經開始出現了明顯的回暖態勢。
三大門戶陸續盈利,股價上漲。
在細分領域上,早期的那些互聯網公司,倒閉的倒閉,衰落的衰落,被收購的被收購……
在寒冬中咬牙堅持下來的公司,和一些新興的互聯網創業公司,開始崛起。
2002年,實際上是中國互聯網歷史上,承前啟后的轉折點!
當隋波從內部的繁瑣事務中,抽身出來。
站在巔峰,四下環視。
才發現,身后已經是追兵無數。
電商領域,
B2C業務:以圖書、音像為主業的當當網、卓越網;以3C、IT產品為主業的新蛋網(Newegg),已經開始頂替了之前的8848。
成為易趣網新的挑戰者,發展迅速;
C2C業務:老對手邵亦波的趣拍網,依然緊追不舍。
靠著融資和縮小戰線,主攻魔都市場的方式,趣拍扛過了寒冬。
并且在今年初,剛剛獲得了Ebay2000萬美元的投資。
有了全球第一的C2C電商大佬在背后撐腰,趣拍也開始重整旗鼓,準備和淘寶網爭奪C2C第一網站的寶座……
B2B業務就不用說了。
靠著中供鐵軍的“中國供應商”業務,老馬的阿里,也開始盈利了。
搜索領域:
老李的必應沉寂了半年多的時間,據說一直在苦煉內功,優化必應搜索技術。
而必應的“競價排名”業務,也在悄然發展著。
中國那么大,數以百萬計的中小企業,就算百度名氣再大,也不可能占領整個市場。
必應有著足夠的市場空間存活下來……
Google在國內雖然沒什么大的動靜,但是在美國卻發展迅速,同樣值得警惕。
老周的3721,憑借著“插件安裝”的流氓軟件策略,擴張極為迅猛。