房間雖小,五臟俱全,各種設施都非常齊全。
當然,最主要的還是,在這里,牧野想要進入競技場,非常的方便。
房間外,歡呼聲此起彼伏。
不過,一切都不能影響到牧野的心境。
默默的擦拭著手中的黑暗圣劍,牧野的心愈發的寧靜。
而就在此時,牧野卻意外收到了亞絲娜的通訊。
“就算是一擊定勝負,但只要正面吃上一記重攻擊還是會有危險。尤其是團長的劍技還有許多未知數,一覺得不妙就馬上投降,知道嗎?”
牧野笑了笑,想也沒想,直接回信道,“妳還是擔心希茲克利夫吧。”
在這里,就不得不提一下SAO中的決斗機制了。
因為SAO變成了死亡游戲,擅自發起PK的行為,一般都是絕對禁止的。
但是,有人的地方,就有江湖,絕對禁止發起PK,那又是不可能的。
所以,在SAO中也是能夠進行PK的,不過卻有著一些限制。
首先就是地域上的限制。
在圈內,玩家們則無法進行任何的犯罪行為,屬于安全區域。
在圈外,玩家們如果擅自pk的話,那率先攻擊的玩家會被賦予犯罪者的屬性,顏色浮標會變成橙色,并無法進入圈內。
可是,如果是決斗的話,那就無論是在圈內還是在圈外,都是能夠進行的。
而決斗的關鍵就是——雙方都同意!
雙方都同意之后,那攻擊者就不會成為橙名。
當然,只要是規則,那就有漏洞。
這個漏洞就是犯罪公會常用的殺人手法——睡眠PK。
所謂的“睡眠PK殺人法”,就是利用完全勝負模式來達到殺人目的的方法。
犯人在目標玩家睡眠時趁機對其提稱一對一的完全勝負決斗,而用該玩家的手指點自己的申請視窗的同意鍵。
如此一來就能不用冒著被標上犯罪玩家的名子而成功殺人,在圈內的殺人法也多半是這種方法。
不過,這種方法被發現之后,玩家們就都變得警惕了起來。
雖說,明知道hp歸零就會死掉的玩家們不會輕易答應決斗,可SAO的決斗卻也被設計成了兩模式。
一種是正常狀態的完全勝負模式,一種是一擊勝負模式。
完全勝負模式是誰優先將別人的HP削減至0即可獲勝,而一擊勝負模式則是誰優先將別人的HP削減至50%即可獲勝。
兩種原本是沒有什么差別,但SAO變成死亡游戲后,完全勝負模式就被絕對禁止了。
但是。
就算是一擊勝負模式,同樣不是完全沒有死亡的風險。
在一擊勝負模式下的決斗,在決斗雙方的其中一方HP低于50%時就會結束。
在圈內,當表示決斗結果的視窗出現以后,玩家繼續發動的攻擊就會被系統的保護阻擋下來而無效化。
這聽起來似乎還算安全,但假如一名玩家有2000的HP的話,在剩下50%時,受到足以造成1000傷害的攻擊,那HP立刻就會降為0了。
而就算是決斗,一旦HP變成0的話,玩家照樣會死去。
反觀攻擊者,由于是在決斗的模式下展開的攻擊,即使殺死玩家,那也不會變成橙名。
這個模式就被橙名玩家乃至橙名公會利用過,從而害死了不少玩家,一度讓人心惶惶。
綜上所述,一擊勝負模式同樣是存在巨大風險的模式,要不是有解不開的仇恨,玩家們依舊會保持克制,不會擅自發起PK。
換句話說,牧野和希茲克利夫的這場決斗,是有可能出現死人的情況的。
就算是其中一方被殺,也不用擔負責任!
這也是玩家們為何如此狂熱的重要原因之一,牧野和希茲克利夫的戰斗,在某種方面上是簽署了“生死狀”的死斗。
這也是亞絲娜為何在決戰前,依舊千叮萬囑的原因!