武器是否鍛造成功,技能熟練度不再是唯一判定標準。
鍛造的過程,也不僅僅只是幾錘子就能搞定。武器從選料、構型、鍛打、冷卻,全程都需要玩家們親自操作。
料理類職業也是如此,烹飪不再只是簡單的幾刀......以此類推。
第三,加載心意系統。
心意系統正式加載入游戲系統,玩家可通過自行摸索,獲取各自的心意技。
具體表現為:攻擊增強、防御增強、射程增強、移動增強、心靈具現。
第四,玩家可自行決定是否使用劍技輔助系統。
取消劍技輔助系統后,依照技能擺出起手姿勢后,系統不再依照技能牽引玩家的武器直接命中怪物。
......
祝大家游戲愉快!
逐條看完郵件中的各種款項和說明,牧野心中大概有譜了。
不得不說,這次游戲更新,改動的內容還真是挺大了。
尤其是“取消強制僵直時間”的設定,這對整個SAO玩家們而言,是顛覆的。
因為,眾人所習慣的一切打怪策略,基本上都是建立在boss和野怪會陷入“強制僵直”這一點之上。
只要玩家們游戲意識強,能夠在野怪出招的時候,及時進行“格擋”,野怪的傷害基本上就打不出來。
至于“切換”策略,也是建立在這一點之上。
換句話說,今后SAO的攻略戰之中,“切換”這個策略將變得不再那么適用。
攻略boss的難度會直線提高,廝殺的慘烈程度也會直線上漲。
SAO的戰斗系統,更加接近現實了!
莫說是別人,對于牧野來說,都有相當大的影響。
因為,SAO從來都不是一個人的游戲。
守層boss、任務boss、野生boss的各項能力值,對玩家們而言近乎是壓倒性的。
若是遇到“眩暈”、“擊飛”、“麻痹”之類的技能,對玩家們而言,那更是致命的。
就算是牧野,遇到這樣的boss也會非常頭痛。
不過,僵直時間限制取消,對于牧野而言也不是沒有好處。
從某種意義上而言,這其實相當于給牧野“解縛”,牧野能夠施展的上限獲得了大幅提高。
牧野秀技術的空間擴大了!
加載心意系統,這也就意味著“心意技”能力更加完善了。
總體而言,也是好事。
因為,攻略組的玩家們獲得心意技的概率大幅提升,攻略組整體實力方面,會迎來一次提高。
不過,對于牧野而言,可能也是一種限制。
因為,心意系統的加載,肯定有設置邊框。
至于這個框架極限在哪里,牧野還不知道,還需要繼續摸索。
最讓牧野在意的,反而是心意系統那個心靈具現,這對牧野來說都是一種未知。
至于自行決定是否使用劍技輔助系統,對于普通玩家們而言,基本上沒有太大的影響。
因為,玩家們取消劍技輔助系統的概率幾乎為零。
原因無他,從SAO開服,大家都已經習慣了這種模式。
而習慣的力量,那是強大的!
而對牧野來說,影響那卻是實實在在的。
取消劍技輔助系統,也意味著這個游戲更加貼近現實了,游戲的上限也再次拔高。
牧野或許能夠進一步解封一些在其他世界習得的能力和技巧!
譬如,剃、飛翔的斬擊之類的。
不過,這些還要牧野進一步去驗證。
因為剃和飛翔的斬擊,都是SAO規則之外的東西,想要做到近乎不可能。