生產系玩家們甚至有了一種想要吃個雞蛋,卻需要先養一只小雞開始的感覺。
游戲體驗極差!
而這種改變造成的第二個影響是,玩家們裝備的集體落后。
唯一慶幸的是,NPC工匠開設的店鋪,還能繼續提供服務。
但是,NPC的店鋪,價格那是出了名的黑。
于是,眾人發現兜里可支配的珂爾直線下降!
這對眾人攻略樓層的積極性,無疑是一個巨大的打擊。
至于“強制僵直”設定的取消,更是讓整個SAO哀嚎聲一片,不啻于一種降維打擊。
整個SAO中的氣氛,甚至有種一度回到“SAO正確玩法”剛剛公布的那一個月。
沒有僵直時間的限制,玩家們刷怪甚至都不能稱之為刷怪,而只能稱之為“廝殺”了。
這對玩家們信心的打擊,那是致命的。
一個關于SAO不可能被攻略的言論,不知不覺開始流傳起來!
一種極端享樂主義,也隨之開始流行。
整個SAO中下層,都開始變得極端、消極起來。
莫說是中低層,甚至連攻略組,都人心惶惶。
唯一幸運的,恐怕就是心意系統的載入了。
尤其是牧野關于心意系統的闡述、分析,更是不斷出現在各種情報和報刊之上。
這也給再次變得前途不明的SAO世界,增添了一抹亮色。
尤其是牧野那一句“為什么而拔劍”,更是廣為流傳。
不過,這一抹亮色,終究只有一抹,能夠照亮的范圍終究有限。
不久后,攻略組的玩家們再次發現,就算是在攻略組,能夠領悟心意技的終究是少數。
而且,就算是領悟了心意技,強弱那也是截然不同的。
于是。
攻略組的玩家們發現,平時趨向于劃水的玩家,有的開始崛起,而有的進一步跌落。
崛起的固然可喜,但是跌落的心中卻難免不忿。
簡而言之,這次游戲更新,并沒有讓游戲變得更加平衡,相反,SAO這個游戲變得更加不平衡了。
強大的變得更加強大了,而弱小的又變得更加弱小了。
這都算什么啊?
不得不說,這種改變是殘酷的!
......
艾恩葛朗特第75層的主要街道區名字叫做[科力尼亞],都是古羅馬風格的建筑物。
街道是由切成四角型的白色石灰巖堆積起來建造而成。
與神殿風格建筑物、寬廣水道并稱為城鎮象征的,是一座矗立在轉移門前的巨大競技場。
自從游戲升級過后,競技場之上的玩家們就絡繹不絕,每個玩家們都在非常努力的適應著新版本所帶來的改變。
若是單單只看競技場上活躍著的玩家們的話,一定會感覺到這里的勃勃生機。
這也再次印證了一個道理——強者恒強!
越是強者,對改變的適應性也就越強,而弱者終將被淘汰。
自從心意系統上線過后,競技場上的戰斗,看點無疑豐富了很多。
當然,像是牧野、桐人、亞絲娜這樣的頂級玩家,在競技場上出現的頻率也無疑是最高的。
眾人都為努力適應這個改變后的新世界而努力著!
莫說是別人,就連牧野看到這樣的畫面,內心都有種洶涌澎湃之感。
努力掙扎,頑強抗爭,無疑是痛苦的。
但這個抗爭的過程,毫無疑問又是絢爛美麗的。
這具身體雖然是3D建模,是一堆數字的堆砌,但是牧野卻感受到了空前的心跳感。