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          筆趣閣 > 都市小說 > 重生之掛機神豪 > 第二十四章 坑錢沒商量

          第二十四章 坑錢沒商量(2 / 2)

          可以說《征途》徹底改變了中國網游界的收費模式,它是免費模式真正意義上獲得成功的第一款網絡游戲。

          魏昆在試玩了絕大多數如今市面上的頁游后得出一個結論,現如今的頁游都在向《征途》學習,也就是打著免費的旗號內設商城出售道具,看似學了一個八分像,但因為頁游的留存率實在是低,國戰、工會戰等社交系統根本無法展開,也就無法從玩家口袋中掠取更多金錢。

          而今天魏昆要教給在座員工的,則是前世經過無數頁游尸骨才探索出的‘坑錢’經驗,這是拿錢都換不來的東西。

          “如果讓你把超級馬里奧變成一款付費游戲,你會怎么辦?”在魏老師課堂的第一課,他先向大家提出了一個問題。

          “馬里奧死亡的時候可以花費金幣原地復活。”有員工馬上舉手搶答道。

          “死亡次數太多,可以直接買命,10塊錢10條命,30塊錢50條命這樣的,花錢越多買的命越優惠。”底下又有人回答道。

          有了前面人的舉例,眾人回答越來越踴躍。

          “大家的回答都挺不錯的,但你有沒有想過一點,如果坑錢坑的太明顯,玩家們是否會買帳?”魏昆反問道,因為他的突然一擊,眾人紛紛陷入了思考。

          魏昆沒有繼續故弄玄虛,開始幫助大家解釋起來,畢竟現在頁游的付費點太窄了,大家一時之間轉不過來圈也正常。

          “你們剛剛說的都屬于游戲的付費點,付費給玩家帶來的好處,直白地說就是:你付了錢就能變厲害,誰付的錢多誰就更厲害。可如果一個游戲真的設計得這么直白,那就實在是太傻了,這會引起玩家的直接反感。為了讓玩家覺得不傻,這個核心必須經過一層層的包裝與轉化,直到玩家幾乎意識不到它。”

          說到這里,魏昆站起身借著面前的黑板在上面將付費的流程全部寫了下來,“付費點是如何隱藏起來的呢?通過無數個中間環節的包裝與轉化,它的最終流程是:付錢=買晶鉆=買體力=使用體力參加活動=在活動中努力戰斗=獲得積分=提高自己的排名=獲得核心卡片=完善卡組=贏。雖然它的核心邏輯還是付錢=贏,但在玩家看來,贏的原因是因為自己在游戲中付出了大量努力,是靠自己的努力與技術賺來的,買體力只不過是個輔助手段。”

          “比如我們設計成每玩一局馬里奧都需要扣除一點體力,體力只有六點,每一個小時恢復一點,但可以花錢購買晶鉆額外的體力,晶鉆怎么來呢?通關獲取和充值獲取。馬里奧的玩家們想要變得厲害,就必須擁有卡片ABCDEF。其中ABCDE只要努力,每個人都能得到,而卡片F是核心卡,只有在游戲中某個活動排行前20名的玩家才能獲得。由于游戲競爭非常激烈,玩家需要花些錢購買額外的體力,才能保持對其他玩家的優勢。”

          魏昆大談前世頁游的運營經驗,底下員工們都沒閑著,不時地在本上寫著,陳海在一旁是最為認真的一個,項目書上的流程只是個大概,能聽到如此詳盡的內容,陳海等人相當珍惜。

          “體力的購買我們可以設計的便宜一些,一次購買六點體力只需要一塊錢,你會不會購買呢?畢竟只要上了活動排行榜就能獲得最稀有的F卡,你是這么想的,其他的玩家同樣也是這么想的,這么一來,玩家和玩家之間的競爭就出現了。由于只有排名前20的玩家能拿到獎品,即使你買了1000元的體力,只要有20個人比你買得更多,你就得不到想要的東西。而且你一旦選擇放棄,之前的投入就相當于全都打了水漂。由于舍不得沉沒成本,你便只能越買越多,希望能夠擊敗其他玩家,但不幸的是,別人也都是這么想的。”

          說到這里,眾人再看向魏昆時已是一臉的敬佩,將游戲付費說的如此透徹的還是第一個,這些觀點更是頭一次聽說,感到新奇的同時也不得不佩服魏昆‘坑錢’的能力。

          “其實這就是著名的實驗,叫‘拍賣一美元游戲’。只不過我們把它用到了游戲中。”說到這里,魏昆又繼續分享起自己運營時的坑錢套路來,“為了進一步刺激玩家消費,我們可以在活動細則中告知玩家們最后一天的體力是半價,你說玩家們會不會瘋狂?”

          啪啪啪啪

          會議室響起震耳欲聾的掌聲和叫好聲,有這樣會坑錢的老板,何愁游戲上線不盈利呢?

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