“《傳奇霸業》首日開服120組,首日流水4300萬,破網頁游戲日流水最高紀錄”
“《傳奇霸業》首日流水4300萬,成歷年來網頁游戲第一”
“還在玩假傳奇?最火爆的《傳奇霸業》來了,首日流水即破4300萬”
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17173、游久、葉子豬等這些游戲門戶網站的采訪團隊還在路上的時候,魏昆已經把接下來的宣傳文案發到各大小門戶網站了,錢到位之后,宣傳文章也是遍地都是,要的就是更進一步為游戲造勢。
如果是一個其它行業不明真相的圍觀群眾,看到這些新聞的時候,只怕會情不自禁的羨慕嫉妒恨,大肆感慨游戲行業果然遍地是金礦之類的感嘆,實際上這些都有一定程度的夸大宣傳,網民們好多不清楚流水的概念,流水不等同于利潤,這個數字是各大聯運平臺一塊兒做上去的。
大約是從2010年初開始,網頁游戲領域開始流行起“流水”這個詞,大致的意思是指某產品在全網各聯運平臺中所獲得的流水業績,即將各聯運平臺收到的用戶付款匯總到一起,做出一個大數據來,以此來證明該產品的品質及實力。
到了2011年下半年,“流水多少千萬”已經是無數網頁游戲從業人員掛在嘴邊的口頭禪了,仿佛不說上一兩句就無法顯現出自己在網頁游戲運營領域的專業性。
如果說4300萬的聯運流水真正給開發商的有多少?答案是不過幾百萬!
2011年的時候,網頁游戲的聯運還處在磨合碰撞階段,不同的產品不同的運營商往往會提出不同的利益分成模式,常見的則是55對分加階梯分成,這種分成是比較健康和常見的,廠商和平臺也都愿意以這種分成模式來運營。
直到《神仙道》的出現,3:7的分成模式加上優秀的產品品質,讓這款產品成為了當年頁游聯運市場上的寵兒,迅速飆升的各聯運平臺開服數加上不斷被炒高的“月流水”,讓這款產品成了大家爭相研究學習的對象,同時也成為了網頁游戲快速發展的旗幟和標志。
這個改變命運的3:7,指的則是將7成的營收送給聯運平臺,開發者只需要保留3成,事實上扣除渠道及充值成本等損耗,開發者能夠拿到的往往只有流水的1/4,甚至不到四分之一,而這還是網頁游戲發展黃金期2011年的比例。
自己做平臺,自研自運,4300萬的流水中宣傳成本到底有多高?將近兩千萬,而且這兩千萬頂多了一個月就能花完,后續的游戲宣傳加引流買量還需要不少的宣傳資金,都是為了保證一定程度的服務器活躍,這都是長期的支出,只要這個還在運營,該花的錢就少不了。
只有等到游戲末期,或者是平臺里這個游戲的玩家群體穩定之后,才可以減少這方面的支出。
前期的平臺運營魏昆不怕花錢,目前來說國內的網頁游戲市場還處在捉對廝殺的階段,各個平臺之間市場的占有率還沒有完全確定下來,自己這種小公司才有崛起的機會,如果要再過幾年,情況就不一樣了,37wan、游族、4399、順網等平臺在各自市場站穩腳跟后,再想崛起可就不是那么容易了,后幾年單單是買量宣傳的成本就足以將他壓垮。
因為昨晚加班到很晚,魏昆還算回去的比較早的,有幾位下屬整晚沒休,就是怕平臺和游戲服務器出問題,畢竟這么大的流量匯入,稍微出點兒bug就夠喝一壺的,不說玩家們的投訴,單單引入的玩家看到游戲崩潰、平臺上不去,肯定都跑了,這都是損失。
從公司出來,魏昆在校外賓館湊合住了一晚,賓館的環境還是不錯的,只是懷里沒妹子抱著多少感覺不太習慣,這一覺睡到中午他這才起床。
過了幾天‘空中飛人’的日子,魏昆開始懷念起自己的校園生活來,商場的勾心斗角那么多,每個人都有兩面,還不知道他背著人怎么插刀子呢,遠沒有學校里的這群同學單純,見慣了商戰手段,再看同學之間的勾心斗角,居然還感覺有點兒可愛!
“老板,來倆個驢肉火燒,再來碗驢雜湯。”
除了懷念學校的同學,魏昆對這個食堂的喜愛不下于同學,干凈衛生便宜還管飽,對于上輩子上學的他來說簡直就是天堂般的存在,后來畢業之后去北京闖蕩,每個月拿著的那點兒單單是吃住上就花掉一大半,所以那會兒更懷念學校食堂了。
“好嘞。”
老板娘把兩個火燒皮重新加熱了一下,切好驢肉青椒夾在了火燒皮里這才送到了他面前。
就著火燒喝著驢雜湯,生活是如此的美好,外面的廣播響起播音員輕柔的聲音,又到了周四的點歌環節,有送歌給朋友祝福生日快樂的,也有以歌代替表白的,也算是給眾人平凡的大學生活帶來了一絲樂趣。