當有關游戲的新聞和評論在網上愈發發酵的時候,不少游戲公司也坐不住了,作為游戲從業人,自然不能讓這股火苗再次燃燒起來,畢竟這和他們的事業息息相關。
官微官博在這種時候肯定是不能下場的,但是他們手中都握有不同的媒體資源,讓這些自媒體、營銷號發聲還是可以做到的。
“2102年了,還有人把游戲當毒·品”
這一篇文章算是微博上較多網友們熱議一個了。
與那幾位旗幟分明反對游戲的大V號相比,這條新聞下面的評論就公平的多,也理性的多,畢竟網絡上也不全是那些自己絲毫不會思考的人。
“我小的時候就喜歡玩游戲,后來還是考上了清華。”
“說實話,孩子們沉迷游戲真的和游戲本身關系不大,當年沒有網絡游戲的那代人里就全都是好好學習報效祖國的嗎?也不見得。”
“因為沉迷游戲而走上錯誤道路的不少,但因為游戲產生正面影響的卻也更多,但你能因為某一個人玩游戲荒廢學業,就否定整個游戲行業帶來的影響嗎?理性看待一種事物的存在又豈能“因噎廢食”。”
“所以說,大家都要理性看待事物,一件事物必定有兩面影響,我們在看到他負面影響的同時,也應該注意到游戲帶來的正面效果。”
伴隨著大小游戲公司下場利用手中的資源引導輿論,網民們關注的點也從‘游戲=毒·品’變成了‘游戲的雙面性’這樣的辯題上,不少大學生也都在時刻關注著網上的輿論變化,這也許就是他們下一篇論文的論點。
“你們都在討論這么高深的辯題,其實我最想知道的還是那戶人家的情況,畢竟對于他們那樣的家庭來說,十萬幾乎是半輩子的積蓄了。”微博上的一位網友如此評論道。
“對啊,也不知道他們怎么樣了,游戲公司退錢了沒有。”
“看完了新聞報道感覺他們好可憐,如果游戲公司不退錢,這家人該怎么生活下去呀!”
伴隨著這樣的疑問和擔憂,一隊人馬浩浩蕩蕩來到了六九科技自己的官博‘六九游戲’下面,一群人紛紛在最近的一條微博下面留言,態度還算平和,語氣也沒有那么激烈。
“不要再裝死了,還錢!”
“收錢的時候倒是挺快,讓退錢就裝死,想賺錢想瘋了吧?”
“垃圾游戲,垃圾公司!”
“快,還錢!”