在去新網禪公司的路上,魏昆不時的和陳海說著話,下屬則拿著筆記記錄內容。
倆人主要是圍繞著以往韓國端游授權改編費多少展開,例如37wan剛剛公布的《金裝傳奇》就打著‘傳奇正版授權’的旗號,根據業內的小道消息,這筆授權改編費37wan付給了盛大2000萬人民幣,可以說從這一項目的開始,《金裝傳奇》就背上了嚴重的包袱。
至于說為什么授權費是給盛大,而不是給《傳奇》的游戲開發商Wemade?因為盛大游戲擁有中國大陸地區熱血傳奇IP的完全獨代權,這點上Wemade只能眼睜睜看著盛大吃干抹凈《傳奇》的最后一分價值。
都說情懷無價,但在游戲圈里情懷也是有價格的。
《奇跡MU》還是不能和《傳奇》做比較,雖然在國內這兩款游戲同樣是一代人游戲玩家的記憶,但在魏昆心里這個情懷的價格要打上一個引號。
拿這兩款游戲做個簡單的數據比較,《傳奇》在國內2004年統計數據注冊用戶破一億,最高在線人數為2002年10月的某一天,當時最高同時在線人數67萬多。
那么《奇跡MU》呢?
雖然同為一代玩家的回憶,但注冊用戶1200萬,最高同時在線人數30萬左右,不否認《奇跡MU》也是一款經典端游,但這就是《奇跡MU》和《傳奇》的差距。
佘貝晨并不是一個游戲玩家,相對于業余時間玩游戲,她更喜歡和朋友閨蜜一塊兒出去逛街購物、旅游拍照,對于游戲她更是一竅不通,但是當魏昆和下屬聊起游戲時,她卻聽得格外認真。
原來她小時候看別人玩的《傳奇》在國外居然那么火爆,原來一款游戲的代理、授權改編費都是以百億韓元計算,她從來不曾留意的游戲居然如此暴利!
這一切對于她來說都格外的新鮮,比起逛街、喝下午茶,魏昆口中道出的一串兒數字在此時格外的有吸引力。
在經過2007年至2008年一連串的負面新聞影響下,網禪webzen被韓國第一大網絡營運公司NHN取得經營權,并于2010年7月網禪(Webzen)與NHNGames合并成新的網禪公司,公司地址沒有變依然在首爾九老區九老3洞,這里就是魏昆此行的目標。
車輛在一棟建筑樓前停了下來,下車入目的是一棟七層樓高的建筑,而網禪公司就在這棟樓B座的一二層,一行人來到前臺,由佘貝晨上前去溝通。
同網禪公司的合作預約之前就通過webzena網禪在中國的分公司談好了,前臺的小姐確認了一下時間和人無誤后便邀請眾人去二樓會議室等待,叫來同事替自己,她在前面帶路。
坐上電梯之后,倆個下屬不住的小聲感慨起來,“不愧是大公司,環境看著就不一樣。”
“再怎么說也是《第九大陸》的研發廠商,規模能小了嗎?”
2010年的時候騰訊宣布代理網禪公司新作《第九大陸》,宣傳攻勢鋪天蓋地,從2011年3月開始經過了首次技術測試,到刪檔內測,再到如今的不刪檔測試,可以說《第九大陸》在國內也算是小火了一把。
以前只是聽說過網禪這家公司,沒想到能親自過來感受一番,這一點讓倆個下屬格外激動,畢業沒多久,游戲專業的他們心里頭還幻想著開發大型MM端游的夢想,能夠親自到海外感受網禪這般大廠的氛圍,也是一種不錯的體驗。
走在前面的陳海聽到了下屬小聲的討論,不由得瞪了他們一眼,討論可以,但這話語里隱藏的羨慕是怎么一回事?雖然網頁游戲在開發難度上確實不高,但路是一步一步走的,飯是一口一口吃的,哪能一口氣吃成胖子?
“您稍等,我們理事馬上過來。”前臺小姐幫眾人泡上茶后,留下一句話這才離開。
“她剛才說什么?”魏昆詢問道。